网络:使用多线程下载文件

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<NSURLConnectionDataDelegate>
@property (nonatomic, assign) long long fileSize; // 文件总大小
@property (nonatomic, assign) long long currentSize; // 当前接收的文件大小
@property (nonatomic, strong) NSOutputStream *output; // 文件输出流


@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    //    [self serverFileSize];
}

// 我们在使用别人的软件的时候,点击下载会怎么样?
// 提示这个文件是多大,是否下载
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self serverFileSize];
}

// HEAD用来请求查看文件大小
- (void)serverFileSize {
    // NSURL
    NSString *URLStr =@"http://localhost/01UI基础复习.mp4";
    // 百分号转码
    URLStr = [URLStr stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:URLStr];
    // NSURLRequest 获取文件大小,不是使用GET,而是使用HEAD
    NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
    [request setHTTPMethod:@"HEAD"];

    NSURLResponse *response;
    // 获取文件大小,是使用同步
    [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:&response error:NULL];

    // 文件总大小
    //    NSLog(@"%@",response);
    self.fileSize = response.expectedContentLength;
    //    NSLog(@"%lld",fileSize);
    // 提示用户文件总大下,是否需要下载

    // 下载文件
    [self download:url];
}

- (void)download:(NSURL *)url {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // NSURLRequest 下载文件,从服务器获取的意思 GET
        NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
        // 开始下载文件, 知道下载的进度
        // 代理回调的线程,跟执行这一行代码的线程是同一个
        [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];
//        NSLog(@"开始下载文件");
        // 开启运行循环,才能让子线程保持
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    });

}

#pragma mark - NSURLConnection 代理
/**
 NSFileHandle 选择写入文件的方式初始化,在写入文件之前先把光标移动文件的最后,写完之后关闭
 NSOutputStream 初始化的时候选择拼接文件,再打开流,写入数据(多次),关闭流

 */
// 接收到响应
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response {
    NSLog(@"接收到响应%@ -- %lld",response,response.expectedContentLength);
    //    NSHTTPURLResponse *httpResp
    //    self.fileSize = response.expectedContentLength; // 文件总大小
    NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"123.mp4"];

    self.output = [[NSOutputStream alloc]initToFileAtPath:path append:YES];
    // 在写入编辑文件之前,打开文件
    [self.output open];

}

// 如果代理方法在主线程中执行
/**
 1. 方法会调用很多次
 2. 如果主线程没空,不会调用代理(视力滚动的时候,或者在做其他事情),也就是相当于不下载
 */
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data {
    //    NSLog(@"接收到数据 %zd",data.length);
    // 如果需要知道进度,首要要知道文件的总大小,还要接收了多少
    self.currentSize += data.length;

    NSLog(@"%f",(CGFloat)self.currentSize / self.fileSize);
    // uunt8_t -> NSData
    //    [NSData dataWithBytes:<#(nullable const void *)#> length:<#(NSUInteger)#>]
    [self.output write:data.bytes maxLength:data.length];

    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

}

- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection {
    NSLog(@"下载完成了");
    // 关闭文件流
    [self.output close];
}

- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {
    NSLog(@"出错了");
}



@end
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1.得到服务器下载文件的大小,然后在本地设置一个临时文件和服务器端文件大小一致 a)获得访问网络地址 b)通过URL对象的openConnection()方法打开连接,返回一个连接对象 c)设置请求头 i.setRequestMethod ii.setConnectTimeout iii.setReadTimeout d)判断是否响应成功 e)获取文件长度(getContentLength()) f)随机访问文件的读取与写入RandomAccessFile(file, mode) g)设置临时文件与服务器文件大小一致(setLength()) h)关闭临时文件 2.计算出每个线程下载的大小(开始位置,结束位置) a)计算出每个线程下载的大小 b)for循环,计算出每个线程的开始、结束位置 c)最后一个线程处理 3.每创建好一次就要开启线程下载 a)构造方法 b)通过URL对象的openConnection()方法打开连接,返回一个连接对象 c)设置请求头 i.setRequestMethod ii.setConnectTimeout d)判断是否响应成功(206) e)获取每个线程返回的流对象 f)随机访问文件的读取与写入RandomAccessFile(file, mode) g)指定开始位置 h)循环读取 i.保存每个线程下载位置 ii.记录每次下载位置 iii.关闭临时记录位置文件 iv.随机本地文件写入 v.记录已下载大小 i)关闭临时文件 j)关闭输入流 4.为了杀死线程还能继续下载的情况下,从本地文件上读取已经下载文件的开始位置 a)创建保存记录结束位置的文件 b)读取文件 c)将流转换为字符 d)获取记录位置 e)把记录位置赋给开始位置 5.当你的n个线程下载完毕的时候我进行删除记录下载位置的缓存文件 a)线程下载完就减去 b)当没有正在运行的线程时切文件存在时删除文件
Linux多线程服务端编程是一项复杂的任务,需要使用高效的网络库来实现。Muduo C网络库是一种流行的选择,它可以提供高性能、高并发的网络服务,并且易于使用。下面将介绍如何使用Muduo C网络库进行Linux多线程服务端编程。 首先,你需要下载Muduo C网络库。可以在其官方网站上获取最新的代码。下载完成后,解压缩并进入源代码目录。Muduo C网络库是基于C++语言实现的,因此你需要确保你的环境中安装了C++编译器。接下来,你需要使用cmake编译Muduo C网络库源代码。编译完成后,你将得到一个libmuduo_net.a库文件,在编写服务端程序时需要链接使用。 其次,编写服务端程序。在服务端程序中,你需要使用Muduo C网络库提供的Acceptor类和TcpServer类来实现网络监听和请求处理。Acceptor类可以用于监听网络端口并接受连接请求,TcpServer类则可以管理连接池、消息队列等任务。在处理网络请求时,你可以使用Muduo C网络库提供的线程池来实现多线程并发处理。Muduo C网络库可以智能地管理线程池,从而实现高效、高并发的网络服务。 最后,编译并运行服务端程序。在编译服务端程序时需要链接使用之前编译好的Muduo C网络库,然后使用命令行运行服务端程序即可。在服务端程序运行时,你可以使用Muduo C网络库提供的日志系统来记录服务端程序的运行日志,从而更好地管理和调试服务端程序。 总之,Muduo C网络库是一种优秀的Linux多线程服务端编程工具,它可以提供高效、高并发的网络服务。通过合理的使用Muduo C网络库,可以更好地编写和管理Linux多线程服务端程序。

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