CG Magic分享效果图中VRay的灯光设置分析

效果图制作中,一张图VRay效果图好不好看主要看灯光、材质、模型、相机、后期这五点。VRay的灯光设置来说是极为重要的。

VRay灯光设置不好,就会出现vray灯光颜色不能正常显示再或是vray的灯光不亮的问题。

vray的灯光怎么设置才能使效果图展现的更加真实呢?

灯光的活跃性和变化很大,而且不是每个场景都可以通用的。

一个物体属性是固定的,一个金属物体属性在任何环境下依然是金属,但是灯光就不一样了。同样的灯光亮度放在不同的场景里,都会有不同的亮度,关键就在于灯光的自由性很强,和每个人的审美有很大的关系。

接下来看看VRay灯光选择与关系是怎样的。

1、如何抛弃死灯光

用广域网灯光打上面的时候优先考虑的不是照射筒灯下面,而是沙发、椅子(理发椅、功位)、装饰柜、装饰画、门而细节部分,我们可以局部打亮装饰品等等。

2、IES的高低关系

IES的高度与亮度跟区域是有关系的。高度越低越亮区域越小,高度越高区域越大,亮度越平。

所以很多新手灯光平也是因为高度一致,没有区域大小明暗的对比。我们在照亮局部的时候区域不要大,否则灯光会平,没有明暗关系。

3、学会如何选择广域网

什么样的灯光选择什么样的广域网很重要。

墙面可以选大一点的广域网非常好看,而地面的我们应该原因小一点的广域网,这样地面广域网也会小,地面光斑与光斑之间有一个很好的明暗对比,很体现层次感。

装饰品只需要他局部亮点,我们不要那么大的广域网。大家要明白的就是细节突出。地面广域网直接不要太平,要有明暗对比,因为才有层次。

4、灯光宜精不宜多

过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

灯光不是越多越好的,反而是越少越好,为什么?理由很简单,灯光数量越多,影阴部分就体现不出来了,灯光数量越多灯光越平。

5、曝光方式的选择

曝光方式有很多种,而我们常用的还是线性曝光方式跟指数曝光方式两者区别就是,线性曝光,他的图会过爆,但是颜色会很鲜艳而指数是将过爆的亮度降低,暗的部分提高亮度,整体会感觉到很平图很灰,那么这二者如何取舍呢?

有两种方法,

第一可以使用指数,但是在ps里提高贴图的对比度。这样最终的图就不灰了,

第二种,也可以使用线性,但是你要对灯光的控制和伽玛值有很好的控制。这个是根据个人习惯来确定使用方式。

灯光的变化会因场景而变化的。灯光的打法也是根据场景空间来决定的。按照以上基本原则去合理的布光和用光,我们做出来的效果图层次感与空间感会非常真实和自然。

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