看完不会打死我:从零实现一个Promise

一、Promise/A+ 规范

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① Promise 是一个或者函数,内部拥有3个状态,分别为pending(等待)、fulfilled(执行、完成)、rejected(拒绝、未完成)

默认为pending状态,即Promise对象刚创建的时候状态为pending,并且pending状态可以转换fulfilled或者rejected

fulfilled和rejected为最终的状态一旦变为fulfilled或者rejected,那么将无法转变为其他状态

② Promise需要对外提供一个then方法

promise.then(onFulfilled, onRejected)

如果可选参数onFulfilled和onRejected不为函数时应该被忽略

onFulfilled和onRejected函数都应该是异步执行的;

当调用 onFulfilled 函数时,会将当前 Promise 的值作为参数传入,并且只能调用一次

当调用 onRejected 函数时,会将当前 Promise 的失败原因作为参数传入,并且只能调用一次

then函数的返回值仍然为Promise,以便进行链式调用;

resolvePromise then方法会创建并返回一个Promise对象,then中注册的回调函数会返回各种值,必须进行校验

then方法返回的promise不能与then中回调函数返回值x相等,否则需要抛出错误

如果是then回调函数返回值为一个非Promise对象,则直接用then返回的promise对象的resolve方法,resolve(x)即可。

如果then回调函数返回值x为一个Promise对象或者一个带then方法的对象或函数,那么需要执行其then方法注册回调,拿到Promise或类Promise对象的值作为then返回的promise的值,如果值仍然为Promise对象则需要进行递归操作

二、实现Promise

① 根据第一条规范,Promise是一个类或者函数,所以我们先将Promise定义成一个类,同时内部有三个状态,我们将其定义为常量

var PENDING = "pending"; // 等待状态
var FULFILLED = "fulfilled"; // 执行、完成状态
var REJECTED = "rejected"; // 拒绝、未完成状态
class Promise {
    constructor() {
        this.state = PENDING; // Promise对象创建完成后默认为等待状态
    }
}

② 我们在创建Promise的时候会传入一个函数,该函数会在创建Promise对象的时候立即执行,并且会接收两个参数,分别用于执行拒绝当前Promise对象,即修改当前Promise对象的状态。Promise是用于处理异步的,所以在Promise状态变为完成的时候可能会接收到异步操作执行的结果,在Promise状态变为未完成的时候可能会接收到失败的原因,所以Promise内部还需要保存异步操作的结果value、失败的原因reason

......
class Promise {
    constructor(executor) { // 传入执行器函数
        ......
        this.value = undefined; // 保存异步操作的结果
        this.reason = undefined; // 保存失败的原因
        const resolve = (value) => {
            this.value = value;
            this.state = FULFILLED; // 将Promise对象的状态改为完成状态
        }
        const reject = (reason) => {
            this.reason = reason;
            this.state = REJECTED; // 将Promise对象的状态改为未完成状态
        }
        try {
            executor(resolve, reject); // 执行器由用户传入可能会发生错误,所以需要进行捕获
        } catch(e) {
            reject(e);
        }
    }
}

③ 这里还存在一个问题,就是Promise必须是单次执行的,Promise的状态一旦从pending状态修改为fulfilled或者rejected,就不能再发生变化,从fulfilled变为fulfilled也不可以,也就是说resolve或者reject只能执行一次。所以我们需要对resolve和reject内部进行判断,如果状态已经变化了则不再执行了,如:

......
class Promise {
    constructor(executor) { // 传入执行器函数
        ......
        const resolve = (value) => {
            if (this.state === PENDING) { // 防止用户多次resolve,以第一次resolve为准
                ......
            }
        }
        const reject = (reason) => {
            if (this.state === PENDING) { // 防止用户多次reject
                ......
            }
        }
        ......
    }
}

④ 给Promise添加一个then函数,then函数接收onFulfilled, onRejected两个函数作为参数,分别用于处理Promise完成时和未完成时的回调函数,如果不是函数,则要进行初始化为一个函数,如:

class Promise {
   
    then(onFulfilled, onRejected) {
        onFulfilled = typeof onFulfilled === "function"
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