C语言函数实现《三子棋》游戏

用分步的方式实现三子棋。

实现的主要思路为以下代码:

void game()
{
	char ret='0';
	char board[ROW][COL];
	initboard(board,ROW,COL);
	displayboard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("computer win!\n");
	}
	else if(ret=='*')
	{
		printf("player win\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void menu()
{
	printf("**************《三子棋游戏》***********\n");
	printf("********1.play*********0.exit**********\n");
	printf("***************************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

以下是用函数的形式来实现三子棋各个部分内容的功能。 

第一步:初始化棋盘——函数——initboard();

void initboard(char board[ROW][COL],int row ,int col )
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

将数组的每一项初始化为字符‘ ’空格,以免影响观赏性。

第二步:打印棋盘——函数——displayboard();

实现三子棋棋盘的打印

//   |   |   
//---|---|---
//---|---|---//棋盘
//   |   |   
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
   int i, j;
   for (i = 0; i < row; i++)
   {
	   for (j = 0; j < col; j++)
	   {
		   printf(" %c ", board[i][j]);
		   if (j < col - 1)
		   {
			   printf("|");
		   }
	   }
	   printf("\n");
	   if (i < row - 1)
	   {
		   for (j = 0; j < col; j++)
		   {
			   printf("---");
			   if (j < col - 1)
			   {
				   printf("|");
			   }
		   }
		   printf("\n");
	   }
   }

}

  打印出三子棋所需的表盘。

 第三步:实现玩家下棋和电脑下棋的代码实现

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请输入一个坐标\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > row || y > col || x < 1 || y < 1)
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
		else if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
	}
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	while(1)
	{
		x = rand() % (row + 1);
		y = rand() % (col + 1);
		//判断坐标的合法性
		if (x > row || y > col || x < 1 || y < 1)
		{
			//printf("此坐标非法,请重新输入\n");
		}
		else if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			//printf("此坐标已被占用\n");
		}
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}
}

第四步就是判断输赢或者平局:这里用返回*/#/C/A来判断每下一步棋后是否会出现输赢或者平局,若无,这返回C,表示游戏继续。

//*---player//#---computer//A---peace//C---go on
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	int count = 0;
	//row
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//player
		{
			if (board[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == 3)
		{
			return '*';
			break;
		}
		count = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//computer
		{
			if (board[i][j] == '#')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == 3)
		{
			return '#';
			break;
		}
	}
	//col
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		count = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)//player
		{
			if (board[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == 3)
		{
			return '*';
			break;
		}
		count = 0;
		for (i = 0; i < row; i++)//computer
		{
			if (board[i][j] == '#')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == 3)
		{
			return '#';
			break;
		}
	}
//左斜下
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
	{
		if (board[0][0] == '*')
		{
			return '*';
		}
		else if (board[0][0] == '#')
		{
			return '#';
		}
	}
	//右斜下
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
	{
		if (board[0][2] == '*')
		{
			return '*';
		}
		else if (board[0][2] == '#')
		{
			return '#';
		}
	}
	int flag = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 1;
			}
		}
	}
	if (flag == 0)
	{
		return 'A';
	}
	return 'C';
}

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