Go interface简解

Go interface简解

根据oop的思想,接口定义了对象的行为,而具体行为的实现取决于对象。

Go中,接口可以理解为一组方法的集合,即一个接口定义一个或多个方法。当一个类型为接口中所有的方法提供定义的时候,称其实现了这个接口。

Go的核心:根据类型可以执行的操作而不是其容纳的数据类型来设计抽象。

type Animal interface{
    Speak() string
}

定义一个名称为Animal的接口,并定义speak方法,不接受参数返回一个字符串

type Dog struct {}
func (d Dog) Speak() string {
    return "汪!"
}

type Cat struct {}
func(c Cat) Speak() string {
    return "喵!"
}

func main() {
    animals := []Animal{Dog{}, Cat{}}
    for _, animal := range animals {
        fmt.Println(animal.Speak())
    }
}


interface{} 类型

interface{}类型为空接口,即没有实现方法的接口。在Go中没有implements关键字,因而所有的类都可以理解为实现了interface{}接口。这意味着interface{}作为函数参数,可以代表任何值

func say(words interface{}) {
    fmt.Println(words)
}

对于函数say,接受一个类型为interface{}的值,但words并不代表是任意类型的。words就是interface{}的类型,即当值传给say函数的时候,go运行时将执行强制类型转换,并转化为interface{}类型。

一个接口值由两个字来组成,其中一个字指向底层方法表,另一个指向实际数据

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