Go interface简解
根据oop的思想,接口定义了对象的行为,而具体行为的实现取决于对象。
Go中,接口可以理解为一组方法的集合,即一个接口定义一个或多个方法。当一个类型为接口中所有的方法提供定义的时候,称其实现了这个接口。
Go的核心:根据类型可以执行的操作而不是其容纳的数据类型来设计抽象。
type Animal interface{
Speak() string
}
定义一个名称为Animal的接口,并定义speak方法,不接受参数返回一个字符串
type Dog struct {}
func (d Dog) Speak() string {
return "汪!"
}
type Cat struct {}
func(c Cat) Speak() string {
return "喵!"
}
func main() {
animals := []Animal{Dog{}, Cat{}}
for _, animal := range animals {
fmt.Println(animal.Speak())
}
}
interface{} 类型
interface{}类型为空接口,即没有实现方法的接口。在Go中没有implements关键字,因而所有的类都可以理解为实现了interface{}接口。这意味着interface{}作为函数参数,可以代表任何值。
func say(words interface{}) {
fmt.Println(words)
}
对于函数say,接受一个类型为interface{}的值,但words并不代表是任意类型的。words就是interface{}的类型,即当值传给say函数的时候,go运行时将执行强制类型转换,并转化为interface{}类型。
一个接口值由两个字来组成,其中一个字指向底层方法表,另一个指向实际数据