在 MAC 上面创建 Cocos2d-x 的 iOS 项目 https://blog.csdn.net/a380880304/article/details/48273909
cocos:command not found 解决方法 https://blog.csdn.net/victor_barnett/article/details/56278823
1.首先去Cocos2d-X官网下载安装:http://www.cocos.com/download 下载安装最新版的Cocos2d-X
2.解压下载好的文件到指定的目录,打开终端输入cd 解压的文件(直接将解压文件拖入终端即可,路径自动显示),如下所示
3.第三步是输入:./setup.py 就是运行该文件用来配置系统的一些环节变量,但你点击回车之后可能会出现如下的显示
这是提示配置 Android 平台的一些东西,如果需要配置,自行下载配置即可,如果不需要直接回车跳过
4.第四步就是创建工程了,cocos new CocosGame -p com.xxxx(你的证书身份) -l lua -d ~/Desktop/newGame
cocos:command not found 解决方法
问题:在mac上运行终端,然后cd至
/Users/chen/Documents/cocos2d/cocos2d-x-3.7.1/tools/cocos2d-console/bin下
按照教程输入命令
cocos new test -p com.chen.test -l cpp 总是出现cocos:command not found。
解决方法:
后来尝试了一下输入
./cocos new test -p com.chen.test -l cpp
在cocos前面加上./就解决了问题