cocos2d-x学习--游戏菜单CCMenu

开始学习Cocos2d-x,之前学过一点cocos2d,只是稍微看了下C++的基本语法,没有很多不懂,今天动手做了个简单的Cocos2d-x的菜单,感觉跟cocos2d区别不大,个别函数换了下,先为自己记录下,只是最基本的菜单实现,下次下优化做得更专业

void LRMenuSecene::createMenu()
{
    //CGSize为cocos2d函数,CGSize<-->CCSize
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    //设置菜单默认属性
    CCMenuItemFont::setFontName("Helvetica-BoldOblique");
    CCMenuItemFont::setFontSize(26);
    
    //创建一个文字菜单项
    CCMenuItemFont* menuItemStart = CCMenuItemFont::itemWithString("开始", this, menu_selector(LRMenuSecene::startMenu));
    //创建一个精灵图片菜单项
//    CCMenuItemSprite
    CCSprite* normalSprite = CCSprite::spriteWithFile("Icon.png");
    normalSprite->setColor(ccRED);
    CCSprite* selectedSprite = CCSprite::spriteWithFile("Icon.png");
    selectedSprite->setColor(ccGREEN);
    CCMenuItemSprite* aboutMenu = CCMenuItemSprite::itemWithNormalSprite(normalSprite, selectedSprite, this, menu_selector(LRMenuSecene::aboutMenu));
    
    //创建用于可切换的菜单项
    CCMenuItemFont::setFontName("STHeitiJ-Light");
    CCMenuItemFont::setFontSize(18);
    CCMenuItemFont* noMenu = CCMenuItemFont::itemWithString("关");
    CCMenuItemFont* offMenu = CCMenuItemFont::itemWithString("开");
//    CCMenuItemFont* optionMenu = CCMenuItemFont::itemWithString("")
    CCMenuItemToggle* toggleMenu = CCMenuItemToggle::itemWithTarget(this, menu_selector(LRMenuSecene::optionMenu), noMenu,offMenu, NULL);
    
    //创建菜单
    CCMenu* menu = CCMenu::menuWithItems(menuItemStart,aboutMenu, toggleMenu, NULL);
    menu->setPosition(size.width*0.5, size.height*0.5);
    this->addChild(menu);
    //各菜单的间距
    menu->alignItemsVerticallyWithPadding(40);
    
}

void LRMenuSecene::startMenu()
{
    std::cout<<"startMenu";
}

void LRMenuSecene::aboutMenu()
{
    std::cout<<"aboutMenu";
}

void LRMenuSecene::optionMenu()
{
    std::cout<<"optionMenu";
}

效果如下


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