static是c语言中的一个关键字,它可以被用来修饰:
1.全局变量
2.局部变量
3.函数
在介绍static这个关键字的作用之前,我们先了解一下计算机内存的几个重要的分区:
1.栈区:栈区里面主要储存的是局部变量
2.堆区:堆区里面储存的是动态分配的内存(由malloc,calloc,realloc,free函数实现动态开辟的内存)
3.静态区:静态区储存的主要是全局变量,储存变量,常量
下面我们分别举3个例子来说明static对全局变量,局部变量,函数修饰的结果
1.static对局部变量的修饰
#include<stdio.h>
void Test()
{
int a=1;
a++;
printf("%d ",a);
}
int main()
{
int i=0;
//调用10次Test函数
for(i=0;i<10;i++)
{
Test();
}
return 0;
}
经过vs编译运行以后的结果就是在屏幕上打印2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
但是
#include<stdio.h>
void Test()
{
static int a=1;//使用static修饰a变量
a++;
printf("%d ",a);
}
int main()
{
int i=0;
//调用10次Test函数
for(i=0;i<10;i++)
{
Test();
}
return 0;
}
得出的结果是在屏幕上打印2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
用static修饰a以后,Test函数每次被调用以后a并没有被销毁
事实上,在这里,static改变了局部变量的存储的区域,将其由栈区改为静态区,让其由局部变量变成静态变量,在没有改变他的作用域的前提下(作用域仍然是该变量所在的局部范围),延长了他的生命周期,让他的生命周期跟全局变量一样,从程序的开头开始,从程序的末尾结束
2.static对全局变量的修饰
我们创建两个源文件
add.c
int a=2021;
test.c
#include <stdio.h>
extern int a;
//extern是c语言的一个关键字,用来声明外部的变量,用法如上
int main()
{
printf("%d\n",a);
return 0;
}
经过vs编译运行后,屏幕上会打印 2021
但是
我们对add.c进行修改
add.c
static int a=2021;
//用static对全局变量a进行修饰
vs编译时会报错,理由是无法识别外部的变量a
从以上结果看来,static修饰全局变量反而会使全局变量的作用域缩小,事实上也是这样的,但是事情并没有这么简单
全局变量具有外部链接属性,在vs编译我们写的c语言代码以后,会对编译产生的文件进行链接,此时,我们运用extern就可以“激活”全局变量的外部链接属性,使得外部变量在另外一个程序上也同样可以使用。而全局变量被static修饰以后,他的外部链接属性就变成了内部链接属性,就算有extern也没办法让他在别的程序上被使用,造成的结果就是我们看来的“作用域变小了”
3.static对函数的修饰
同样的,我们创建两个源文件
add.c
int Max(int a,int b)
{
return (a>b?a:b);
}
test.c
#include<stdio.h>
extern int Max(int a,int b);
int main()
{
int a=0;
int b=0;
scanf("%d %d",&a,&b);
printf("%d\n",Max(a,b));
return 0;
}
修改add.c
static int Max(int a ,int b);
结果其实跟static修饰全局变量的是差不多的
static修饰全局变量和函数产生的结果是类似的,原理也是相似的,他们的区别就只有,一个是变量。一个是函数,不要搞混就行