static关键字的介绍

static是c语言中的一个关键字,它可以被用来修饰:

1.全局变量

2.局部变量

3.函数

在介绍static这个关键字的作用之前,我们先了解一下计算机内存的几个重要的分区:

1.栈区:栈区里面主要储存的是局部变量

2.堆区:堆区里面储存的是动态分配的内存(由malloc,calloc,realloc,free函数实现动态开辟的内存)

3.静态区:静态区储存的主要是全局变量,储存变量,常量

下面我们分别举3个例子来说明static对全局变量,局部变量,函数修饰的结果

1.static对局部变量的修饰

#include<stdio.h>

void Test()
{
int a=1;
a++;
printf("%d ",a);
}

int main()
{
int i=0;

//调用10次Test函数
for(i=0;i<10;i++)
{
Test();
}

return 0;
}

经过vs编译运行以后的结果就是在屏幕上打印2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

但是

#include<stdio.h>

void Test()
{
static int a=1;//使用static修饰a变量
a++;
printf("%d ",a);
}

int main()
{
int i=0;

//调用10次Test函数
for(i=0;i<10;i++)
{
Test();
}

return 0;
}

得出的结果是在屏幕上打印2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

用static修饰a以后,Test函数每次被调用以后a并没有被销毁

事实上,在这里,static改变了局部变量的存储的区域,将其由栈区改为静态区,让其由局部变量变成静态变量,在没有改变他的作用域的前提下(作用域仍然是该变量所在的局部范围),延长了他的生命周期,让他的生命周期跟全局变量一样,从程序的开头开始,从程序的末尾结束

2.static对全局变量的修饰

我们创建两个源文件

add.c

int a=2021;

test.c

#include <stdio.h>

extern int a;
//extern是c语言的一个关键字,用来声明外部的变量,用法如上


int main()
{

printf("%d\n",a);

return 0;
}

经过vs编译运行后,屏幕上会打印 2021

但是

我们对add.c进行修改

add.c

static int a=2021;
//用static对全局变量a进行修饰

vs编译时会报错,理由是无法识别外部的变量a

从以上结果看来,static修饰全局变量反而会使全局变量的作用域缩小,事实上也是这样的,但是事情并没有这么简单

全局变量具有外部链接属性,在vs编译我们写的c语言代码以后,会对编译产生的文件进行链接,此时,我们运用extern就可以“激活”全局变量的外部链接属性,使得外部变量在另外一个程序上也同样可以使用。而全局变量被static修饰以后,他的外部链接属性就变成了内部链接属性,就算有extern也没办法让他在别的程序上被使用,造成的结果就是我们看来的“作用域变小了”

3.static对函数的修饰

同样的,我们创建两个源文件

add.c

int Max(int a,int b)
{
return (a>b?a:b);
}

test.c

#include<stdio.h>

extern int Max(int a,int b);


int main()
{
int a=0;
int b=0;

scanf("%d %d",&a,&b);

printf("%d\n",Max(a,b));

return 0;
}

修改add.c

static int Max(int a ,int b);

结果其实跟static修饰全局变量的是差不多的

static修饰全局变量和函数产生的结果是类似的,原理也是相似的,他们的区别就只有,一个是变量。一个是函数,不要搞混就行

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