串口通信模块(SerialPort)
(1)模块简介
使用此模块需要首先包含一些文件IO相关文件
using System.IO; using System.IO.Ports; |
图标如下图1所示,将其拖拽到面板。会显示在最下方,其参数有如下:
BaudRate | 波特率 |
DataBits | 数据位 |
Parity | 奇偶校验位 |
PortName | 端口号 |
StopBits | 停止位 |
ByteToRead | 获取输入缓冲区的 |
IsOpen | 获取是否开启串口 |
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以上是我们做串口通信上位机需要用到的(如图2所示)。
图1 串口模块图 图2 串口模块参数图
串口通信模块的事件有三个,如图3所示。
DataReceived 串口接收函数
ErrorReceived 串口数据接收错误
PinChanged 串口号发生改变
双击即可建立函数。
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常见的方法还有
方 法 名 称 | 说 明 |
Open | 打开串口. |
Close | 关闭串口 |
Read | 从SerialPort 输入缓冲区读 |
ReadByte | 从SerialPort 输入缓冲区读一个字节 |
ReadChar | 从SerialPort 输入缓冲区读一个字符 |
Write | 写入到输出缓冲寄存器 |
(2)代码编写
![image image](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3d54a6c6131322e8792eb524881793a0.png)
1、串口初始化函数
初始化函数以按键点击函数为起点。需要将各控件的参数幅值给串口各项参数,具体代码如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // if(Button_on == 1) if (!serialPort1.IsOpen)//如果串口是开 { serialPort1.PortName = comboBox1.Text; serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.Text, 10); float f = Convert.ToSingle(comboBox3.Text.Trim()); if (f == 0)//设置停止位 serialPort1.StopBits = StopBits.None; else if (f == 1.5) serialPort1.StopBits = StopBits.OnePointFive; else if (f == 1) serialPort1.StopBits = StopBits.One; else if (f == 2) serialPort1.StopBits = StopBits.Two; else serialPort1.StopBits = StopBits.One; //设置数据位 serialPort1.DataBits = Convert.ToInt32(comboBox4.Text.Trim()); //设置奇偶校验位 string s = comboBox5.Text.Trim(); if (s.CompareTo("无") == 0) serialPort1.Parity = Parity.None; else if (s.CompareTo("奇校验") == 0) serialPort1.Parity = Parity.Odd; else if (s.CompareTo("偶校验") == 0) serialPort1.Parity = Parity.Even; else serialPort1.Parity = Parity.None; try { serialPort1.Open(); //打开串口 button1.Text = "关闭串口"; comboBox1.Enabled = false;//关闭使能 comboBox2.Enabled = false; comboBox3.Enabled = false; comboBox4.Enabled = false; comboBox5.Enabled = false; } catch { MessageBox.Show("串口打开失败!"); } } else//如果串口是打开的则将其关闭 { serialPort1.Close(); button1.Text = "打开串口"; comboBox1.Enabled = true;//使能配置 comboBox2.Enabled = true; comboBox3.Enabled = true; comboBox4.Enabled = true; comboBox5.Enabled = true; } } |
2、串口写函数
写函数主要用于发送数据,用到serialPort.write函数
本例以鼠标点击按键触发写函数,代码如下:
private void button_send_Click(object sender, EventArgs e) {//发送数据 if(serialPort1.IsOpen) {//如果串口开启 if (textBox2.Text.Trim() != "")//如果框内不为空则 { serialPort1.Write(textBox2.Text.Trim());//写数据 } else { MessageBox.Show("发送框没有数据"); } } else { MessageBox.Show("串口未打开"); } } |
3、串口读函数
串口读函数主要用于读取串口缓冲区的数据。
此处用到post_DataReceived事件
这里增减了两种显示方式:
1十六进制显示 2字符串显示
private void post_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { if (!radioButton1.Checked) { string str = serialPort1.ReadExisting();//字符串方式读 textBox_receive.AppendText(str); } else { byte data; data = (byte)serialPort1.ReadByte(); string str = Convert.ToString(data, 16).ToUpper();// textBox_receive.AppendText("0x" + (str.Length == 1 ? "0" + str : str) + " "); } } |
未完待续…下一节介绍(C#学习与上位机开发之串口协议接收数据)
源码可以访问我GITHUB下载
https://github.com/Harryjun/Csha_demo
参考博客如下:
1、C#中显现串口通信SerialPort类
http://www.cnblogs.com/BookCode/p/5583853.html