【C++ Boost】一个最基本的异步boost async tcp 服务/客户端代码的深刻解析,一文解决所有接口的用法以及一些容易出错的点

一、平台的选择以及基本构建方法

1.官网链接

https://www.boost.org/doc/libs/1_80_0/doc/html/boost_asio.html
本文代码是以官方实例代码做的一些优化

2.平台选择

    Boost 最令人惊艳的地方有两个:一是支持跨平台,即windows和linux下的接口代码都是一样的;二是支持异步操作,即可以让read和write操作不阻塞。
    因此,本文章平台选择 windows+VS2019

3.Boost库下载

    要想windows系统使用 Boost 接口,首先需要从官网下载Boost库(即所有接口函数的头文件)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
    本文章不过多展示下载Boost库的详细过程。

4.构建方法

    官网有详细的构建说明,这里只列结果。
    (1)windows平台必须包含 #include <hl/version_check/boost_impl.h>
    (2)VS2019(任意版本都行)在 项目/属性/链接器/命令行 中添加 -DBOOST_ALL_NO_LIB
备注:示情况而定,有些VS即使不用(2)也行,另有报错自行分析。

二、服务端 代码片段讲解+接口解析+易错点解析

    大家可以先复制(四)的全部代码边看代码边看解析
    代码分为两个部分:启动的boost_server.cpp文件和实现的boost_server.h文件

1.main函数代码(boost_server.cpp)

 int main()
 {
 	boost::asio::io_context ioc;
	boost::shared_ptr<server::tcp_server::tcpserver> serv_tptr = boost::make_shared<server::tcp_server::tcpserver>(ioc);
	serv_tptr->start();
	ioc.run();//阻塞

	return 0;
}

    (1)boost::asio::io_context 直译为IO上下文,是封装了底层IO操作的一个接口类。这个IO上下文的作用就是将所有的IO操作(read,write,connect等等)交付给底层(操作系统)的IO去处理。所以,boost::asio::io_context的对象 ioc 生存期必须是大于所有的IO操作的,即一般大于整个 任务类 的生存期
    (2)serv_tptr是一个智能指针包裹的对象,这里建议大家将 任务类(类tcpserver) 的对象都以智能指针的形式包裹,因为智能指针的特性是只有最后一个引用的对象被析构时,内存才会被释放,这样 任务类 的生存期就得到了最基本的保障
    (3)这里的start函数接口有一个非常重要的作用,放到下面的任务类代码中讲。
    (4)由于main函数只有短短几句话,其生存期很快就结束,造成 任务类 中的操作还没有完成就结束了整个进程,故必须要使用 ioc.run() 成员函数让IO操作阻塞,等待所有的IO操作都结束时才返回

2. 任务类 class tcpserver 代码(boost_server.h)

(1)构造函数及启动函数start
		class tcpserver : public boost::enable_shared_from_this<tcpserver>
		{
		public:
			tcpserver(boost::asio::io_context& ioc) :_ioc(ioc), _socket(ioc),
				_acceptor(ioc, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), COMMUNICATE_PORT))
			{
				_recv_buf.resize(64);
			}

			void start()
			{
				accept();
			}

    <1> 继承 boost::enable_shared_from_this < tcpserver > 类的原因是确保在自己的类中调用自己的类接口(即tcpserver类调用tcpserver类的接口)时拥有足够长的生存期, boost::enable_shared_from_this类有一个成员函数shared_from_this() 可以返回 tcpserver 类的对象的智能指针,这样每调用一次shared_from_this都能确保tcpserver 类的生存期是有的。
    <2> 易错点 构造函数 tcpserver(…):…{ … } 中的代码块中不允许有任何操作函数在里面。如下面例子这样:

			tcpserver(boost::asio::io_context& ioc) :_ioc(ioc), _socket(ioc),
				_acceptor(ioc, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), COMMUNICATE_PORT))
			{
				start();
				_recv_buf.resize(64);
			}

    之所以不能将任何操作函数放在 类tcpserver 的构造函数中,是因为在生成 任务类对象的时候是使用的智能指针,即main中的boost::shared_ptr<server::tcp_server::tcpserver> serv_tptr = boost::make_shared<server::tcp_server::tcpserver>(ioc).make_shared 构造 tcpserver类 时需要一段时间(构造成员函数,继承,成员赋值等等操作需要时间),如果将 start函数放在构造函数中,当构造运行之后,start后面的代码就开始运行了,而自己类的成员空间和继承的类空间都还没实现完,下文就使用了这些数据(如shared_from_this),就会造成weak_ptr的错误
    <3> boost::asio::ip::tcp::acceptor类的使用。Boost封装的acceptor类和C语言的accept的概念是一致的,使用的方法也一致。

basic_socket_acceptor(const executor_type & ex, const endpoint_type & endpoint,
    	bool reuse_addr = true);

接口参数:
    ex:IO上下文,即io_context
    endpoint:端点,由IP地址+端口号组成
    reuse_addr:重用地址,可省略,因为其默认就是true
接口功能:
    acceptor类是一个IO操作,允许(服务器)接受什么样的端点。那么本例中就可以看出来,指明服务器接受Ipv4类型的ip地址+指定端口号的这种端点进来。COMMUNICATE_PORT是自己任意设置的如“12345”

(2) 接受函数accept()的解析以及shared_from_this的核心问题
void accept()
{
	serv_printf(DEBUG, "accept\n");
	_acceptor.async_accept(_socket, boost::bind(&tcpserver::handle_accept, shared_from_this(), _1));
}
void handle_accept(const boost::system::error_code& error)
{
	if (error)
	{
		serv_printf(ERROR, "accept error: %s\n", error.message().c_str());
		return;
	}

	serv_printf(DEBUG, "client ip: %s\n", _socket.remote_endpoint().address().to_string().data());
	do_read();
}

    <1> acceptor类支持异步接受器,即该函数不阻塞,直接运行后面的代码,将接受任务交付给io_context这个上下文调度器,在未来一个合适的时机去执行,执行完毕后通过token回调来通知到我们任务是否完成

DEDUCED async_accept(basic_socket< Protocol1, Executor1 > & peer, AcceptToken && token = DEFAULT,
     typename constraint< is_convertible< Protocol, Protocol1 >::value >::type  = 0);

接口参数:
    peer:一个socket套接字类的引用对象
    token:回调函数,即任务结束的通知函数,官方又叫令牌
接口功能:
    async_accept()是acceptor类的一个成员函数,其官方定义的第二个参数为回调函数,并且规定这个回调函数有一个参数error,这个error可以返回async_accept的操作失败原因,并可以通过printf函数打印出来
    当类的函数接口需要调用自己类的函数接口时,难免要传入参数,就比如我们这里的error, 官方推荐我们使用boost::bind(),使用它的原生定义std::bind()也同样可以。大家注意到,这里的bind()给函数指针tcpserver::handle_accept绑定了两个参数,一个为shared_from_this,一个为_1(bind占位符,其实就是指boost::system::error_code error,可以直接写入这个完整表达式)。
    读者看下文的handle_accept()函数就可以知道,这个函数仅有一个参数,那为啥bind还需要绑定shared_from_this因为当类成员调用的也是类成员,就需要传个类指针this,即其实是这样调用的this->handle_accept()那又为啥又传shared_from_this而不是this
    类成员函数accept(),当代码运行到这里后,accept成员函数调用的async_accept是异步操作,不会阻塞,也就是说,accept()这个函数会立马继续向下执行,看到代码,很清楚的表明,accept除了async_accept之后,没有任何代码了,也就是程序就会到此为止了。看回main函数,ioc.run()的阻塞最基本保证了tcpserver类的生存期,也就是说只要有IO操作,tcpserver类就不会析构,生存期是有的。那么async_accept这个IO操作的任务handle_accept()运行完之后紧接着就是do_read()

void do_read()
{
	boost::asio::async_read(_socket, boost::asio::buffer(_recv_buf, 25),
			boost::bind(&tcpserver::handle_read, shared_from_this(), _1, _2));
	/*_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_recv_buf),
			boost::bind(&tcpserver::handle_read, shared_from_this(), _1, _2));*/
}

    幸运的是,do_read也有一个IO操作,这样tcpserver的生存期又因ioc.run()延长了,并且tcpserver类是智能指针,对象被使用一次就生存期加一次。所以本文的例子,即使不用shared_from_this,直接用this程序是一样没问题的。但是,本文只是一个最最简单的例子,在真正使用Boost过程中,一旦程序复杂,被while(1)死循环,是多线程任务等等,这样再用this就不放便自己管理了,所以用智能指针的优势就在于此,只要其他地方有调用该类的对象,那么这个对象的生存期就一直在,直到最后一个对象被析构时,才会失去生存期。所以本文在官网的基础上是推荐大家直接简单一体化(只用一个类,官网的代码繁琐)和智能化(使用智能指针,方便管理)。
    总之一句话,类的声明和使用都用智能指针绝对咩错!!!

(3) async_read()与async_read_some()注意事项

    上面列了代码就不再重复列。直接讲async_read。

DEDUCED async_read(AsyncReadStream & s, const MutableBufferSequence & buffers,
   	ReadToken && token = DEFAULT, typename constraint< is_mutable_buffer_sequence< MutableBufferSequence >::value >::type  = 0);
DEDUCED async_read_some(const MutableBufferSequence & buffers,
	ReadToken && token = DEFAULT);

接口参数:
    s:可读的流类型,如socket
    buffers:流缓冲区
    token :回调函数
接口功能:
    大家都看到代码截图使用了两个read函数吧,那么大家一眼就可以看到 async_read 和 async_read_some 的最基本的两个区别:一是 async_read 是boost::asio里面的接口,而async_read_some是socket类的成员函数;二是async_read的buffer这个参数必须要指定接收数据的数量,而async_read_some不需要
    async_read指定接收数据时,要么必须明确知道客户端发送的数据量并填入(多大都可以,10010,10086个字节完全没问题),要么就得从回调函数handle_read中的参数bytes判断是否还要接收数据,若要则再次调用do_read直至接收完。也就是说,async_read可以保证接收完所有的数据,不管你数据多大。但缺陷就是如果你填多少个字节,一定要接满才返回,否则阻塞(这里的阻塞是指不会调用回调,而不是主进程被阻塞)。
    async_read_some由于不需要指定接收数据的长度,所以只能一次接收少量数据,个别博主谈过这个少量指512字节。即这个接口只要有数据就返回
    这两个接口各有各的好,一个需要指定接收的数据长度有些麻烦,比如我们的代码是接收客户端发送来的时间,这个时间长度不一,有时短点,有时长点,那么用async_read就特别不放便,但是async_read_some就完美地解决这个问题,一次性接收小于512个字节长度的数据。
    

void handle_read(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes)
{
	if (error)
	{
		serv_printf(ERROR, "read error: %s\n", error.message().c_str());
		return;
	}
	/*打印接收到的数据*/
	std::cout << "recvlen: " << _recv_buf.size() << "\n" << "recv: " << _recv_buf.data() << std::endl;
	/*发送响应*/
	_resp_data = "{flag:";
	if(_recv_buf.empty())
		_resp_data += "failed}\n";
	else
		_resp_data += "success}\n";

	std::cout << "send: " << _resp_data.data() << std::endl;
	boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(_resp_data.data(),
		_resp_data.size()), boost::bind(&tcpserver::handle_write, shared_from_this(), _1, _2));
}
(4) async_write()注意事项
DEDUCED async_write(AsyncWriteStream & s, const ConstBufferSequence & buffers,
    WriteToken && token = DEFAULT, typename constraint< is_const_buffer_sequence< ConstBufferSequence >::value >::type  = 0);

接口参数:
    s:可发送的流类型,如socket
    buffers:流缓冲区
    token :回调函数
接口功能:
    这个和async_read是一对,使用的方式也是类似,需要指定发送字节数。

三、客户端 代码片段讲解+接口解析+易错点解析

main函数代码与服务端一样,async_read和async_write也一样使用,这些都不再解析

1. 任务类 class tcpclient代码(boost_client.h)

void resolve()
{
	cli_printf(DEBUG, "resolve\n");
	endpoints = _resolver.resolve(TCP_SERVER_HOST, TCP_SERVER_PORT);
	connect();
}
DEDUCED async_resolve(string_view host, string_view service, 
			ResolveToken && token = DEFAULT);

results_type resolve(string_view host, string_view service);

接口参数:
    host:ip地址或主机名
    service:端口号或服务名
    token:回调函数
接口功能:
    将服务端地址解析成端点,用于connect。这里用不用异步都可以,用异步就要加个回调函数。其他没什么区别。

void connect()
{
	cli_printf(DEBUG, "connect\n");
	boost::asio::async_connect(_socket, endpoints,
			boost::bind(&tcpclient::handle_connect, shared_from_this(), _1, _2));
}
DEDUCED async_connect(basic_socket< Protocol, Executor > & s, const EndpointSequence & endpoints,
    RangeConnectToken && token = DEFAULT, typename constraint< is_endpoint_sequence< EndpointSequence >::value >::type  = 0);

接口参数:
    s:一个socket套接字类的引用对象
    endpoints:要连接的端点
    token:回调函数
接口功能:
    客户端主动连接一个端点(服务端)
Boost官网上每一个接口都有很多种用法,本文只是讲解其中一种(最常用的),实际使用有其他需求的可以去官网上查其他接口的用法

四、完整代码

1.服务端代码

boost_server.cpp
#include "boost_server.h"
#include <iostream>

int main()
{
	boost::asio::io_context ioc;
	boost::shared_ptr<server::tcp_server::tcpserver> serv_tptr = boost::make_shared<server::tcp_server::tcpserver>(ioc);
	serv_tptr->start();
	ioc.run();

	return 0;
}
boost_server.h
#pragma once

#include <hl/version_check/boost_impl.h>
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <hl/strand.h>
#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
#include <boost/bind/bind.hpp>
#include <string>
#include <vector>

#define DEBUG 3
#define ERROR 5
#define SERVER_PRINTF(pszModeName, pszFmt, ...) \
do{\
	fprintf(stderr, "[%s][%s]line[%u] " pszFmt, pszModeName, __func__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);\
	fflush(stderr);\
}while(0)

#define serv_printf(u32Level, pszFmt, ...) \
do{\
	if(u32Level)\
	{\
		SERVER_PRINTF("server", pszFmt, ##__VA_ARGS__);\
	}\
}while(0)

using namespace boost::placeholders;

namespace server
{
	namespace tcp_server
	{
//定义通信端口
#define SERVER_ADDR        "172.16.8.133"
#define COMMUNICATE_PORT   12345
		class tcpserver :public hl::strand::cpu, public boost::enable_shared_from_this<tcpserver>
		{
		public:
			tcpserver(boost::asio::io_context& ioc) :_ioc(ioc), _socket(ioc),
				_acceptor(ioc, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), COMMUNICATE_PORT))
			{
				_recv_buf.resize(64);
			}

			void start()
			{
				accept();
			}

			void close()
			{
				serv_printf(DEBUG, "tcp close\n");
				_socket.close();
				_acceptor.close();
			}

			~tcpserver() 
			{
				serv_printf(DEBUG, "bye bye tcp server\n");
			}

		private:
			boost::asio::io_context&         _ioc;
			boost::asio::ip::tcp::acceptor  _acceptor;
			boost::asio::ip::tcp::socket    _socket;
			//std::vector<char>               _recv_buf;
			std::string                     _recv_buf;
			std::string                     _resp_data;

			void accept()
			{
				serv_printf(DEBUG, "accept\n");
				_acceptor.async_accept(_socket, boost::bind(&tcpserver::handle_accept, this, _1));
			}

			void handle_accept(const boost::system::error_code& error)
			{
				if (error)
				{
					serv_printf(ERROR, "accept error: %s\n", error.message().c_str());
					return;
				}

				serv_printf(DEBUG, "client ip: %s\n", _socket.remote_endpoint().address().to_string().data());
				do_read();
			}

			void do_read()
			{
				printf("sizeof(_recv_buf):%d\n", sizeof(_recv_buf));
				boost::asio::async_read(_socket, boost::asio::buffer(_recv_buf, 25),
					boost::bind(&tcpserver::handle_read, this, _1, _2));
			}

			void handle_read(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes)
			{
				if (error)
				{
					serv_printf(ERROR, "read error: %s\n", error.message().c_str());
					return;
				}
					
				/*打印接收到的数据*/
				std::cout << "recvlen: " << _recv_buf.size() << "\n" << "recv: " << _recv_buf.data() << std::endl;
				/*发送响应*/
				_resp_data = "{flag:";
				if(_recv_buf.empty())
					_resp_data += "failed}\n";
				else
					_resp_data += "success}\n";

				std::cout << "send: " << _resp_data.data() << std::endl;
				boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(_resp_data.data(), _resp_data.size()),
					boost::bind(&tcpserver::handle_write, shared_from_this(), _1, _2));
			}

			void handle_write(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred)
			{
				if (error)
				{
					serv_printf(ERROR, "write error: %s\n", error.message().c_str());
					return;
				}
			}
		};
	}
}

2.客户端代码

boost_client.cpp
#include "boost_client.h"
#include <iostream>

int main()
{
	boost::asio::io_context ioc;
	boost::shared_ptr<client::async_tcp_client::tcpclient> clint_tptr = boost::make_shared<client::async_tcp_client::tcpclient>(ioc);
	clint_tptr->start();
	ioc.run();

	return 0;
}
boost_client.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //清除ctime的警告

#include <iostream>
#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
#include <boost/smart_ptr/shared_ptr.hpp>
#include <boost/smart_ptr/make_shared.hpp>
#include <hl/version_check/boost_impl.h> //windows
#include <boost/asio.hpp>
#include <hl/strand.h>
#include <boost/bind/bind.hpp>
#include <string>
#include <vector>
#include <ctime>

#define DEBUG 3
#define ERROR 5
#define CLIENT_PIRNTF(pszModeName, pszFmt, ...) \
do{\
	fprintf(stderr, "[%s][%s]line[%u] " pszFmt, pszModeName, __func__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);\
	fflush(stderr);\
}while(0)

#define cli_printf(u32Level, pszFmt, ...) \
do{\
	if(u32Level)\
	{\
		CLIENT_PIRNTF("client", pszFmt, ##__VA_ARGS__);\
	}\
}while(0)

using namespace boost::placeholders;

/*
1.如果使用make_shared来构造类的实例时,类的构造函数不能出现函数接口的入口,防止生存期问题。
*/
namespace client
{
	std::string make_time()
	{
		std::time_t now = std::time(0);
		return ctime(&now);
	}

	namespace async_tcp_client
	{
#define TCP_SERVER_HOST "172.16.8.133"
#define TCP_SERVER_PORT "12345"
		class tcpclient:public hl::strand::cpu, public boost::enable_shared_from_this<tcpclient>
		{
		public:
			tcpclient(boost::asio::io_context& ioc) :_ioc(ioc), _socket(_ioc), _resolver(_ioc)
			{
				_recv_buf.resize(512);
			}

			~tcpclient() 
			{
				cli_printf(DEBUG, "bye bye tcp client\n");
			}

			void start()
			{
				resolve();
			}

			void stop()
			{
				cli_printf(DEBUG, "tcp stop\n");
				_socket.close();

				return;
			}

		private:
			boost::asio::io_context&        _ioc;
			boost::asio::ip::tcp::socket   _socket;
			boost::asio::ip::tcp::resolver _resolver;
			std::vector<char>              _recv_buf;
			//std::vector<char>              _send_buf;
			//std::string                    _recv_buf;
			std::string                    _send_buf;
			boost::asio::ip::tcp::resolver::results_type endpoints;
			
			void resolve()
			{
				cli_printf(DEBUG, "resolve\n");
				endpoints = _resolver.resolve(TCP_SERVER_HOST, TCP_SERVER_PORT);
				connect();
			}

			void connect()
			{
				cli_printf(DEBUG, "connect\n");
				boost::asio::async_connect(_socket, endpoints,
					boost::bind(&tcpclient::handle_connect, shared_from_this(), _1, _2));
			}

			void handle_connect(const boost::system::error_code& error, const boost::asio::ip::tcp::endpoint& endpoint)
			{
				if (error)
				{
					cli_printf(ERROR, "connect error: %s\n", error.message().c_str());
					return;
				}

				cli_printf(DEBUG, "server ip: %s\n", endpoint.address().to_string().data());

				/*发送数据*/
				std::string str(client::make_time());
				std::cout << "sendlen: " << str.size() << "\n" << "send: " << str.data() << std::endl;

				boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(str.data(), str.size()),
					boost::bind(&tcpclient::handle_write, shared_from_this(), _1, _2));
			}

			void handle_write(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes)
			{
				if (error)
				{
					cli_printf(ERROR, "write error: %s\n", error.message().c_str());
					return;
				}
				
				cli_printf(DEBUG, "send success!\n");
				_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_recv_buf),
					boost::bind(&tcpclient::handle_read, shared_from_this(), _1, _2));
			}

			void handle_read(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes)
			{
				if (error)
				{
					cli_printf(ERROR, "read error: %s\n", error.message().c_str());
					return;
				}
				/*打印接收数据*/
				std::cout << "recvlen: " << _recv_buf.size() << "\n" << "recv: " << _recv_buf.data() << std::endl;
			}
		};
	}
}
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好的,以下是一个简单的使用 boost::asio 编写的服务器示例: ```c++ #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> using namespace boost::asio; using namespace boost::asio::ip; class Session : public std::enable_shared_from_this<Session> { public: Session(tcp::socket socket) : socket_(std::move(socket)) {} void start() { do_read(); } private: void do_read() { auto self(shared_from_this()); socket_.async_read_some(buffer(data_, max_length), [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) { if (!ec) { do_write(length); } }); } void do_write(std::size_t length) { auto self(shared_from_this()); async_write(socket_, buffer(data_, length), [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t /*length*/) { if (!ec) { do_read(); } }); } tcp::socket socket_; enum { max_length = 1024 }; char data_[max_length]; }; class Server { public: Server(io_service& ios, short port) : acceptor_(ios, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)), socket_(ios) { do_accept(); } private: void do_accept() { acceptor_.async_accept(socket_, [this](boost::system::error_code ec) { if (!ec) { std::make_shared<Session>(std::move(socket_))->start(); } do_accept(); }); } tcp::acceptor acceptor_; tcp::socket socket_; }; int main(int argc, char* argv[]) { try { if (argc != 2) { std::cerr << "Usage: server <port>" << std::endl; return 1; } io_service ios; Server s(ios, std::atoi(argv[1])); ios.run(); } catch (std::exception& e) { std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl; } return 0; } ``` 这个服务器使用了 boost::asio 提供的异步 I/O 操作实现,它只会在有客户端连接时才会创建一个新的 Session 对象处理该客户端的请求,这样可以避免阻塞主线程。在 Session 对象中,我们使用了 async_read_some 和 async_write 这两个异步操作来处理客户端的读写请求,这样可以保证多个客户端之间互不干扰。最后,在 main 函数中,我们启动了一个 Server 对象,并调用了 io_service 的 run 方法来启动事件循环。
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