CMenu类的使用
CMenu类从CObject类派生而来。为什么要使用CMenu类呢?AppWzard不是把菜
单做好了吗?在资源编辑器上修改菜单不是很方便吗?
我是个vc++初学者,自从当斑竹以来,天天看贴子,也学到了不少东西。感
觉学vc++稍微深入一点好,至少要能搞清楚AppWizard在背后都干了些什么东西。
事实上mfc就是用CMenu类来生成菜单的。让我们就从CMenu开始吧。
CMenu生成的菜单有两种:Popup类型和非Popup类型。这两种方法里又可以分
成使用资源编辑器生成的菜单资源和不使用这个资源。对于非Popup类型的菜单,
必须在创建出来后把它张贴到某个窗口上,它才会显示出来,从而才有用处。Po
pup的菜单却不能张贴到窗口上。
说明之前,先定义几个常量:
#define IDM_MENU0 0
#define IDM_MENU1 1
#define IDM_MENU2 2
#define IDM_MENU3 3
#define IDM_ITEM0 10
#define IDM_ITEM1 11
#define IDM_ITEM2 12
#define IDM_ITEM3 13
#define IDM_ITEM4 14
#define IDM_ITEM5 15
#define IDM_ITEM6 16
一。创建非Popup类型菜单,不使用资源。
(一)创建非下拉菜单。
1。在窗口类的OnCreate函数里创建CMenu对象。如果是创建运用程序主框架窗口
的话,也可以在InitInstance()函数里。
2。声明一个CMenu对象:CMenu MyMenu;
3。调用MyMenu.CreateMenu()或MyMenu.LoadMenu()
4。调用若干次MyMenu.AppendMenu()或MyMenu.InsertMenu(),每调用一次创建一
个菜单项。
5。调用MyMneu.SetMenu()将菜单Attach到窗口上。
6。调用MyMenu.Detach()。
例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu;
MyMenu.CreateMenu();
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU0,"文件");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU1,"编辑");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU2,"查看");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU3,"帮助");
MyMenu.InsertMenu(IDM_MENU2,MF_BYCOMMAND,IDM_ITEM0,"有关");
this->SetMenu(&MyMenu);
MyMenu.Detach();
return 0;
}//各个函数的细节就不讲解了,看联机帮助是最好的。
这个方法是先把菜单创建好后再贴到窗口上去,然后用Detach()使菜单和My
Menu对象脱离关系,因为MyMenu对象马上就要超出作用域了,这一步是必须的。
(二)创建下拉菜单,不使用资源。
这种菜单当鼠标移动到菜单条目上面点击时不是去执行某段程序,而是弹出
一个下拉菜单。这需要用前面的方法创建两个菜单。第一个是鼠标未点击时看到
的那个菜单,另一个就是扮演下拉菜单的菜单。例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu0,MyMenu1;
//下面这几条创建下拉菜单
MyMenu1.CreateMenu();
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷贝");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘贴");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全选");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM5,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM6,"删除");
//下面这两条创建鼠标未点击时看到的那个菜单
//其中第二句将下拉菜单张贴到第一个菜单上。
MyMenu0.CreateMenu();
MyMenu0.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu1.m_hMenu,"编辑");
this->SetMenu(&MyMenu0);//将菜单张贴到窗口上
MyMenu0.Detach();//必须有
MyMenu1.Detach();//必须有
return 0;
}
二。创建Popup类型的菜单,也不用资源。
很多程序里,只要用鼠标右键点一下窗口客户区,就会在鼠标的位置弹出一
个菜单,这叫右键菜单。我们可以用CMenu类来制作。
制作这种菜单比制作第一类菜单稍微复杂点。首先要在窗口类里加个成员变
量:CMenu *MyMenu2;
然后在窗口类的构造函数里(或OnCreate()函数里)加上创建菜单的语句,再
在析构函数里加上销毁菜单的语句,最后在OnRButtonDown()函数里加上显示菜单
的语句。
创建菜单时,CMenu类对象应该用new来分配。
例子:
CMyWnd::CMyWnd()
{
//CMyWnd是从CWnd派生来的。
//先把菜单创建起来。
MyMenu2=new CMenu;
MyMenu2->CreatePopupMenu();
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷贝");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘贴");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全选");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM5,"删除");
}
CMyWnd::~CMyWnd()
{
MyMenu2->DestroyMenu();//销毁菜单所占用的系统资源
delete MyMenu2;//销毁菜单类对象
}
void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
//显示菜单
MyMenu2->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTALIGN,point.x+rect.left,point.y+
rect.top,this,NULL);
}
三。使用资源编辑器做好的菜单,只能做非POPUP类型菜单。
如果使用资源的话,创建菜单确实非常简单了,只须在窗口类的OnCreate()
函数里加几句话就行了:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu3;
MyMenu3.LoadMenu(IDR_MENU1);//IDR_MENU1是你的菜单的资源ID。
this->SetMenu(&MyMenu3);
MyMenu3.Detach();
return 0;
}
CMenu类还有很多成员函数,使你可以在运行中对菜单进行裁剪,比如加上几
项或减去几项等等,使用非常方便。大家可以去看msdn。
如果要实验以上的菜单创建方法的话,可以用一个非常简单的mfc程序来搞:
//这是一个非常简单的mfc程序,必要的函数自己去加吧。
#include <afxwin.h>
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMyApp MyApp;
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
RECT rect={30,30,400,300};
CMyWnd* pCWindow=new CMyWnd;
pCWindow->CreateEx
(
NULL,
AfxRegisterWndClass(NULL,0,(HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRU
SH),0),
"实验程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
rect,NULL,NULL,NULL
);
m_pMainWnd = pCWindow;
pCWindow->ShowWindow(m_nCmdShow);
pCWindow->UpdateWindow();
return TRUE;
}
单做好了吗?在资源编辑器上修改菜单不是很方便吗?
我是个vc++初学者,自从当斑竹以来,天天看贴子,也学到了不少东西。感
觉学vc++稍微深入一点好,至少要能搞清楚AppWizard在背后都干了些什么东西。
事实上mfc就是用CMenu类来生成菜单的。让我们就从CMenu开始吧。
CMenu生成的菜单有两种:Popup类型和非Popup类型。这两种方法里又可以分
成使用资源编辑器生成的菜单资源和不使用这个资源。对于非Popup类型的菜单,
必须在创建出来后把它张贴到某个窗口上,它才会显示出来,从而才有用处。Po
pup的菜单却不能张贴到窗口上。
说明之前,先定义几个常量:
#define IDM_MENU0 0
#define IDM_MENU1 1
#define IDM_MENU2 2
#define IDM_MENU3 3
#define IDM_ITEM0 10
#define IDM_ITEM1 11
#define IDM_ITEM2 12
#define IDM_ITEM3 13
#define IDM_ITEM4 14
#define IDM_ITEM5 15
#define IDM_ITEM6 16
一。创建非Popup类型菜单,不使用资源。
(一)创建非下拉菜单。
1。在窗口类的OnCreate函数里创建CMenu对象。如果是创建运用程序主框架窗口
的话,也可以在InitInstance()函数里。
2。声明一个CMenu对象:CMenu MyMenu;
3。调用MyMenu.CreateMenu()或MyMenu.LoadMenu()
4。调用若干次MyMenu.AppendMenu()或MyMenu.InsertMenu(),每调用一次创建一
个菜单项。
5。调用MyMneu.SetMenu()将菜单Attach到窗口上。
6。调用MyMenu.Detach()。
例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu;
MyMenu.CreateMenu();
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU0,"文件");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU1,"编辑");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU2,"查看");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU3,"帮助");
MyMenu.InsertMenu(IDM_MENU2,MF_BYCOMMAND,IDM_ITEM0,"有关");
this->SetMenu(&MyMenu);
MyMenu.Detach();
return 0;
}//各个函数的细节就不讲解了,看联机帮助是最好的。
这个方法是先把菜单创建好后再贴到窗口上去,然后用Detach()使菜单和My
Menu对象脱离关系,因为MyMenu对象马上就要超出作用域了,这一步是必须的。
(二)创建下拉菜单,不使用资源。
这种菜单当鼠标移动到菜单条目上面点击时不是去执行某段程序,而是弹出
一个下拉菜单。这需要用前面的方法创建两个菜单。第一个是鼠标未点击时看到
的那个菜单,另一个就是扮演下拉菜单的菜单。例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu0,MyMenu1;
//下面这几条创建下拉菜单
MyMenu1.CreateMenu();
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷贝");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘贴");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全选");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM5,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM6,"删除");
//下面这两条创建鼠标未点击时看到的那个菜单
//其中第二句将下拉菜单张贴到第一个菜单上。
MyMenu0.CreateMenu();
MyMenu0.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu1.m_hMenu,"编辑");
this->SetMenu(&MyMenu0);//将菜单张贴到窗口上
MyMenu0.Detach();//必须有
MyMenu1.Detach();//必须有
return 0;
}
二。创建Popup类型的菜单,也不用资源。
很多程序里,只要用鼠标右键点一下窗口客户区,就会在鼠标的位置弹出一
个菜单,这叫右键菜单。我们可以用CMenu类来制作。
制作这种菜单比制作第一类菜单稍微复杂点。首先要在窗口类里加个成员变
量:CMenu *MyMenu2;
然后在窗口类的构造函数里(或OnCreate()函数里)加上创建菜单的语句,再
在析构函数里加上销毁菜单的语句,最后在OnRButtonDown()函数里加上显示菜单
的语句。
创建菜单时,CMenu类对象应该用new来分配。
例子:
CMyWnd::CMyWnd()
{
//CMyWnd是从CWnd派生来的。
//先把菜单创建起来。
MyMenu2=new CMenu;
MyMenu2->CreatePopupMenu();
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷贝");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘贴");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全选");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM5,"删除");
}
CMyWnd::~CMyWnd()
{
MyMenu2->DestroyMenu();//销毁菜单所占用的系统资源
delete MyMenu2;//销毁菜单类对象
}
void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
//显示菜单
MyMenu2->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTALIGN,point.x+rect.left,point.y+
rect.top,this,NULL);
}
三。使用资源编辑器做好的菜单,只能做非POPUP类型菜单。
如果使用资源的话,创建菜单确实非常简单了,只须在窗口类的OnCreate()
函数里加几句话就行了:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu3;
MyMenu3.LoadMenu(IDR_MENU1);//IDR_MENU1是你的菜单的资源ID。
this->SetMenu(&MyMenu3);
MyMenu3.Detach();
return 0;
}
CMenu类还有很多成员函数,使你可以在运行中对菜单进行裁剪,比如加上几
项或减去几项等等,使用非常方便。大家可以去看msdn。
如果要实验以上的菜单创建方法的话,可以用一个非常简单的mfc程序来搞:
//这是一个非常简单的mfc程序,必要的函数自己去加吧。
#include <afxwin.h>
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMyApp MyApp;
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
RECT rect={30,30,400,300};
CMyWnd* pCWindow=new CMyWnd;
pCWindow->CreateEx
(
NULL,
AfxRegisterWndClass(NULL,0,(HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRU
SH),0),
"实验程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
rect,NULL,NULL,NULL
);
m_pMainWnd = pCWindow;
pCWindow->ShowWindow(m_nCmdShow);
pCWindow->UpdateWindow();
return TRUE;
}