CallBack函数 回调函数

CallBack函数

定义

回调函数就是一个通过 函数指针调用的 函数。如果你把函数的 指针(地址)作为 参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

实现的机制

[1]定义一个回调函数;
[2]提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数 指针注册给调用者;
[3]当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用 函数指针调用回调函数对事件进行处理。

使用优点

因为使用此函数可以把调用者与被调用者分开,所以调用者不关心谁是被调用者。它只需知道存在一个具有特定原型和限制条件的 被调用函数。简而言之,回调函数就是允许用户把需要调用的方法的指针作为参数传递给一个函数,以便该函数在处理相似事件的时候可以灵活的使用不同的方法。
想知道回调函数在实际中有什么作用?先假设有这样一种情况:我们要编写一个库,它提供了某些 排序算法的实现(如 冒泡排序快速排序shell排序、shake排序等等),为了能让库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,能让库可用于多种 数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用 函数指针,并进行回调。
回调可用于通知机制。例如,有时要在A程序中设置一个 计时器,每到一定时间,A程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对A程序一无所知。那么,就需一个具有特定原型的 函数指针进行回调,通知A程序事件已经发生。实际上, API使用一个回调函数SetTimer()来通知 计时器。如果没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的 消息队列
另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它 枚举屏幕上所有的顶层窗口,每个窗口都可以通过它调用另一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。例如:如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代;否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。
不管怎么说,回调函数是继承自C语言的。在C++中,应只在与C代码建立接口或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或 仿函数(functor),而不是回调函数。

凡是由你设计却由windows系统呼叫的函数,统称为callback函数。某些API函数要求以callback作为你参数之一。如SetTimer, LineDDA ,EnumObjects。
回调函数是由开发者按照一定的原形进行定义的函数(每个回调函数都必须遵循这个原则来设计)
例如:
----------------------------------------
BOOL CALLBACK DialogProc(
HWND hwndDlg, // handle of dialog box
UINT uMsg, // message
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
----------------------------------------
说明:
1 回调函数必须有关键词 CALLBACK;
2 回调函数本身必须是 全局函数或者 静态函数,不可定义为某个特定的 类的成员函数
3 回调函数并不由开发者直接调用执行(只是使用系统接口API函数作为起点)
4 回调函数通常作为 参数传递给系统API,由该API来调用
5 回调函数可能被系统API调用一次,也可能被循环调用多次
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