Java 多态

多态

操作符的多态

+ 可以作为算数运算,也可以作为字符串连接

同一个操作符在不同情景下,具备不同的作用

如果+号两侧都是整型,那么**+代表是数字相加**

如果+号两侧,任意一个是字符串,那么**+代表字符串连接**

这个很容易理解,就不写实例了

类的多态

父类引用指向子类对象

观察类的多态现象:

1.i1和i2都是Item类型

2.都调用effect方法

3.输出不同的结果

多态:都是同一个类型,调用同一个方法,却能呈现不同的状态


代码实例

package property;
 
public class Item {
    String name;
    int price;
 
    public void buy(){
        System.out.println("购买");
    }
    public void effect() {
        System.out.println("物品使用后,可以有效果 ");
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        Item i1= new LifePotion();//对象转型,向上转型对象
        Item i2 = new MagicPotion();//对象转型,向上转型对象
        System.out.print("i1是Item类型,执行effect打印:");
        i1.effect();
        System.out.print("i2,也是Item类型,执行effect打印:");
        i2.effect();
    }
 
}



类的多态条件(☆)

要实现类的多态,需要如下条件

1.父类(接口)引用指向子类对象

2.调用的方法有重写

那么多态有什么作用呢?通过比较不使用多态使用多态来进一步了解


类的多态-不使用多态(★)

如果不使用多态,

假设英雄要使用血瓶和魔瓶,就需要为Hero设计两个方法

useLifePotion

useMagicPotion

除了血瓶和魔瓶还有很多种物品,那么就需要设计很多很多个方法,比如

​ usePurityPotion 净化药水

​ useGuard 真眼

​ useInvisiblePotion 使用隐形药水

等等等

package charactor;
 
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
   
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
 
    public void useLifePotion(LifePotion lp){
        lp.effect();
    }
    public void useMagicPotion(MagicPotion mp){
        mp.effect();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
         
        Hero garen =  new Hero();
        garen.name = "盖伦";
     
        LifePotion lp =new LifePotion();//使用血瓶的效果
        MagicPotion mp =new MagicPotion();//使用蓝屏的效果
         
        garen.useLifePotion(lp);
        garen.useMagicPotion(mp);
         
    }
       
}

类的多态-使用多态

如果物品的种类特别多,那么就需要设计很多的方法

比如useArmor,useWeapon等等

这个时候采用多态来解决这个问题

设计一个方法叫做useItem,其参数类型是Item

​ 如果是使用血瓶,调用该方法

​ 如果是使用魔瓶,还是调用该方法

无论英雄要使用什么样的物品,只需要一个方法即可


代码实例

package charactor;
 
import property.Item;
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
   
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
 
    public void useItem(Item i){
        i.effect();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
         
        Hero garen =  new Hero();
        garen.name = "盖伦";
     
        LifePotion lp =new LifePotion();
        MagicPotion mp =new MagicPotion();
         
        garen.useItem(lp);
        garen.useItem(mp);     
         
    }
       
}

练习-多态

immortal是不朽的,不死的意思

mortal就是终有一死的,凡人的意思

1.设计一个接口
接口叫做Mortal,其中有一个方法叫做die

2.实现接口

分别让ADHero,APHero,ADAPHero这三个类,实现Mortal接口,不同的类实现die方法的时候,都打印出不一样的字符串

3.为Hero类,添加一个方法,在这个方法中调用 m的die方法。

public void kill(Mortal m)

4.在主方法中

​ 首先实例化出一个Hero对象:盖伦

​ 然后实例化出3个对象,分别是ADHero,APHero,ADAPHero的 实例

​ 然后让盖伦Kill这3个对象

开发中在什么时候使用多态?

接口实现,抽象类,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载

继承父类进行方法重写


public class Parent{
 
    public void fun(){
    }
}
 
public class Child extends Parent{
    @Override
    public void fun(){
        //子类的重写
    }
}
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