设计Java的接口
在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击
这时候,就可以使用接口来实现这个效果。
接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击。
步骤 1 : 物理攻击接口
创建一个接口 File->New->Interface
AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法
package charactor;
public interface AD {
//物理伤害
public void physicAttack();
}
步骤 2 : 设计一类英雄,能够使用物理攻击
设计一类英雄,能够使用物理攻击,这类英雄在LOL中被叫做AD
类:ADHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
实现某个接口,就相当于承诺了某种约定
所以,实现了AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD{
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
步骤 3 : 魔法攻击接口
创建一个接口 File->New->Interface
AP ,声明一个方法 magicAttack 魔法攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法
package charactor;
public interface AP {
public void magicAttack();
}
步骤 4 : 设计一类英雄,只能使用魔法攻击
设计一类英雄,只能使用魔法攻击,这类英雄在LOL中被叫做AP
类:APHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
同时,实现了AP这个接口,就必须提供AP接口中声明的方法magicAttack()
package charactor;
public class APHero extends Hero implements AP{
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
}
步骤 5 : 设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击
一种英雄,能够同时进行物理攻击和魔法攻击
比如伊泽瑞尔,皮城女警凯特琳
package charactor;
//同时能进行物理和魔法伤害的英雄
public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
练习: 接口
(设计一个治疗者接口:Healer
该接口声明有方法: heal()
设计一个Support类,代表辅助英雄,继承Hero类,同时实现了Healer这个接口)
答案:
public interface Healer {
public void heal(); //加血
}
.
public class Support extends Hero implements Healer{
@Override
public void heal() {
System.out.println(name+" 加了一口血");
}
}