0、目录
1、接口
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在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击
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这时候,就可以使用接口来实现这个效果。
2、物理攻击接口
- IDEA上创建一个接口: File -> New ->Java Class -> Interface
- 接口命名为:AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法
- 创建接口截图:
package charactor;
public interface AD {
//物理伤害
public void physicAttack();
}
3、设计一类英雄,能够使用物理攻击
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设计一类英雄,能够使用物理攻击,这类英雄在LOL中被叫做AD
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类:ADHero
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继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
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实现某个接口,就相当于承诺了某种约定
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所以,实现了AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD{
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
4、魔法攻击接口
- 创建一个接口 File -> New -> Java Class -> Interface
- AP ,声明一个方法 magicAttack 魔法攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法
package charactor;
public interface AP {
public void magicAttack();
}
5、设计一类英雄,只能使用魔法攻击
- 设计一类英雄,只能使用魔法攻击,这类英雄在LOL中被叫做AP
- 类:APHero
- 继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
- 同时,实现了AP这个接口,就必须提供AP接口中声明的方法magicAttack()
- 实现在语法上使用关键字 implements
package charactor;
public class APHero extends Hero implements AP{
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
}
6、设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击
- 一种英雄,能够同时进行物理攻击和魔法攻击
比如伊泽瑞尔,皮城女警凯特琳
package charactor;
//同时能进行物理和魔法伤害的英雄
public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
7、什么样的情况下该使用接口?
如上的例子,似乎要接口,不要接口,都一样的,那么接口的意义是什么呢
学习一个知识点,是由浅入深得进行的。 这里呢,只是引入了接口的概念,要真正理解接口的好处,需要更多的实践,以及在较为复杂的系统中进行大量运用之后,才能够真正理解,比如在学习了多态之后就能进一步加深理解。
刚刚接触一个概念,就希望达到炉火纯青的学习效果,这样的学习目标是不科学的。
8、练习:接口
设计一个治疗者接口:Healer
该接口声明有方法: heal()
设计一个Support类,代表辅助英雄,继承Hero类,同时实现了Healer这个接口
- Healer.java
package charactor1;
public interface Healer {
public void heal();
}
- Support.java
package charactor1;
public class Support extends Hero implements Healer{
@Override
public void heal(){
}
}
9、参考链接
[01]- How2j - 接口与继承系列教材 (一)- 如何设计JAVA的接口?
[02] CSDN - idea中如何创建接口