大圣归来V1.0--Cocos2dx的联网游戏实战工程

1. 作品介绍

  • 大圣归来(MahatmaComeBack)
  • 简介:一款基于Cocos2dx的联网游戏,含服务端与客户端源码及打包后的可执行或安装包文件。
  • 支持注册、登陆、选择角色、自动寻路、聊天、发送公告等。

2. 数据库设计

在这里插入图片描述
不想自己设计也可以直接导入我导出的sql文件,可以全自动创建(注意应该使用和我的MySQL相同的或更高的版本,实测在老版本的MySQL没法正常导入,那样的话参照我设计的表的截图,自己慢慢设计吧)
sql指令文件地址:https://github.com/COCO5666/MahatmaComeBack/tree/master/Server
在这里插入图片描述
先建个数据库,名字为gametable,然后右键点击,运行我发的SQL指令文件
意应该使用和我的MySQL相同的或更高的版本,实测在老版本的MySQL没法正常导入,那样的话参照我设计的表的截图,自己慢慢设计吧。
我用的:

  • 数据库为关系型数据库
  • 数据库管理系统:MySQL Community Server version: 8.0.16
  • 数据库管理和设计工具:Navicat 12.0.18(64-bit)-Premium
    在这里插入图片描述

3. 服务器端开发

用的C#

  • Microsoft Visual Studio Enterprise 2019 版本 16.1.1
    VisualStudio.16.Release/16.1.1+28922.388

4. 客户端开发

  • Cocos2d-x 3.17.2

5. 压缩包

下载地址:
https://coco5666.github.io/blog/articles/20190406-03/
开发相关/我开发的
在这里插入图片描述

6. 说明

6.1. 为什么选择WebSocket

Cocos 封装的Socket.IO 与 HTTP在电脑上可以正常连接服务器,但是打包到Android上总是无法正常连接服务器,因此采用WebSocket,客户端的话使用Cocos封装好的WebSocket就可以了,开发起来难度也不大。服务器端我用的Node.js开发的(我开发的不是这个项目),这个项目是我们张红银学长做的,我后期又优化了一下,他服务器端用的C#开发的。

服务器端因为用到了数据库,所以还要先配好数据库。
数据库我自己安装的最新版的MySQL,然后用navicat连接MySQL配的。
Cocos 封装的Socket.IO 与 HTTP在电脑上可以正常连接服务器,但是打包到Android上总是无法正常连接服务器,因此采用WebSocket,客户端的话使用Cocos封装好的WebSocket就可以了,开发起来难度也不大。服务器端我用的Node.js开发的(我开发的不是这个项目),这个项目是我们张红银学长做的,我后期又优化了一下,他服务器端用的C#开发的。

6.2. 配置说明

服务器端因为用到了数据库,所以还要先配好数据库。
数据库我自己安装的最新版的MySQL,然后用navicat连接MySQL配的。
VS2019+VS2017(Cocos工程Debug用的VS2019,Release用的VS2017;C#工程Debug与Release用的都是VS2019)
VS2019以Release模式编译时会卡在CCTweenFunction.cpp这个文件上很久,应该是不兼容。
VS2019与2017都装好后,用VS2019打开工程,然后右键点击项目,再点击属性,即可进行切换平台工具集(即切换成用VS2017打包)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Cocos2dx3.17.2
MySQL 8.0.16
Android打包教程:https://blog.csdn.net/COCO56/article/details/89392349

6.2.1. 流程概要

1、配置并启动MySQL
2、打开服务器端软件,输入ip地址和端口号,开启即可。
先链接数据库,然后开始监听服务
3、打开客户端先注册账号,然后登录,这个就不多说了。

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