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原创 好久没有更新文章了,研究了双开框架 和 逆向破解,搭建了破解相关的桌面框架,看大家反响情况,一步步分析讲解
好久没有更新文章了,研究了双开框架 和 逆向破解,搭建了破解相关的桌面框架,看大家反响情况,一步步分析讲解
2022-06-06 21:25:51 1515
原创 《大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3.2引擎》现已登陆各大网络销售平台发售
《大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3.2引擎》现已登陆各大网络销售平台发售!部分网售地址:当当:http://product.dangdang.com/23781780.html京东:http://item.jd.com/1760745335.html亚马逊:http://www.amazon.cn/大富翁手机游戏开发实战-基于
2015-10-16 21:56:08 2142 3
原创 各位同学,由于大富翁系列在整理出版中,网络部分请参考出版的书稿
各位同学,由于大富翁系列在整理出版中,为了配合出版,网络部分不在博客中进行发布,敬请谅解。在此感谢大家的关注!
2015-05-19 11:35:32 875 1
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十九部分 游戏配音
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十九部分 游戏配音
2015-03-09 00:38:57 1794 1
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十七部分 技能提升和游戏结束判断
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十七部分 技能提升和游戏结束判断
2015-02-28 23:13:03 1557
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十六部分 人物技能
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十六部分 人物技能
2015-02-09 02:24:46 3282 5
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十五部分 大富翁股市
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十五部分 大富翁股市
2015-02-01 23:58:51 2072
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十四部分 彩票开奖
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十四部分 彩票开奖
2015-01-25 23:11:23 1714 1
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十一部分 捡到积分卡 恢复体力
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十一部分 捡到积分卡 恢复体力
2015-01-18 00:21:18 2071
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十部分 螃蟹挡路(code)
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十部分 螃蟹挡路
2015-01-16 02:31:34 2140 2
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十九部分 国际化-解决中文乱码
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十九部分 国际化-解决中文乱码
2015-01-09 01:04:24 1711
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十八部分 问号随机事件
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十八部分 问号随机事件
2015-01-08 01:14:30 2785 2
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十七部分 Toast提示框
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十七部分 Toast提示框
2015-01-07 01:54:06 1925 1
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十六部分 相连地块缴纳过路费
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十六部分 相连地块缴纳过路费
2015-01-06 01:03:56 3053
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画
2014-12-31 01:24:17 2022
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示合计数器
2014-12-28 11:53:35 1872
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验
2014-12-27 00:40:52 2196
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走
现在只能让我方角色行走,对手并没有行动,如何实现轮流行走呢?有2种方法,一种是采用刷帧控制器在update进行,另一种采用消息机制的形式实现,我们尽量避免使用刷帧控制器。就采用第二种消息机制吧我们在GameBaseScene中定义变量players_vector [Player*] 来存放所有的角色;在添加新对象时,给该对象设置属性_isMyTurn为true这样所有对象添
2014-12-25 23:52:03 1849 1
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第九部分 代码部分优化
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第九部分 代码部分优化
2014-12-25 00:15:03 2000 2
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走
2014-12-23 21:59:17 2442
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3
2014-12-23 09:54:40 2084 1
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_2
在编写获取路径方法前,我们先把角色需要的动画文件加载进来,角色的文件为png 和 plist格式。player1_anim.png.plist player1_anim.png player2_anim.png.plist player2_anim.pngplist分别记录了每张图在整张png图中的位置 大小,我们只要知道每张小图名称
2014-12-21 00:08:01 2922 5
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_1
下面的设计稍微繁琐一些,有必要把思路说清楚。下一步的主要实现当我们点击Go按钮后,得到骰子随机数,就是行走的步数,根据步数获取行走的路径,然后角色根据路径移动位置。大体流程如图所示:这其中getPath()获取路径的方法有必要说清楚,还是看流程图吧思路大体是这样的,代码实现上可能存在一些差别,但是不影响我们的整体设计思想。我们开始
2014-12-19 02:44:50 2984 3
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第六部分 地图设计
在选择地图后,我们将进入游戏地图,所以我们必须先把地图编辑一下,使用Tiled地图编辑工具。1、打开Tiled工具,新建文件,设置地图大小:宽20块高 15块块大小: 宽和高都是32像素这样地图宽为 20 X 32 = 640 高 15 X 32 =480 我们调试的视图尺寸为 800 X 480 宽度剩余160像素 ,我们用来放置游戏控制控件和 显示人物的一些信
2014-12-18 02:21:53 6469 5
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第五部分 单机游戏-关卡选择ScrollView
在MenuScene.cpp点击单机游戏后会调用Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());进入到关卡选择界面,我们采用ScrollView控件制作这个界面由于scrollview拖动后,位置比较随意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象,所以在移动之后需要进行
2014-12-17 00:47:05 3408 2
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第四部分 退出对话框
这部分代码从网上查阅了一下,基本都是以前版本编写的,需要稍微改动一下即可,效果如图首先看看在MenuScene.cpp如是如何调用起对话框的void MenuScene::popupLayer(){ // 定义一个弹出层,传入一张背景图 PopupLayer* popDialog = PopupLayer::create(DIALOG_BG); /
2014-12-15 22:11:22 3005 5
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第三部分 菜单场景
上一部分介绍到片头动画介绍后进入到菜单场景,场景效果如图MenuScene.h头文件如下:class MenuScene : public LayerColor {public: static Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(M
2014-12-14 22:31:34 3934 3
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二部分片头动画
第二部分片头动画首先在visula studio 下创建新工程工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了一些图片资源、字符串、字体等#ifndef __CONSTUTIL_H__#define __CONSTUTIL_H__//定义了诚迈科技四张图片资源,由于在诚迈科技,就用公司名称做动画吧#define CHENG_IMAGE "ch
2014-12-12 22:07:25 5302 1
原创 Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发
第一部分开工大吉大富翁游戏以前采用了AndEngine引擎开发,由于该引擎的天生缺陷,不支持跨平台,只能在Android设备上运行,所以刻苦研究C++ ,搜罗关于Cocos2d-x 的资料,终于把CC引擎算是入门了,从今天开始,我用CC引擎重写大富翁游戏。做好笔记,以备写过之后就忘记了开发细节。项目介绍 1、游戏包含单机和联机,包含至少3张地图:海底世界夏日沙滩空中花园
2014-12-11 20:12:03 6210
转载 OnScrollListener详解
官方文档:http://developer.android.com/ref ... ScrollListener.htmlSCROLL_STATE_FLING是指手指快速拖动后,手指离开,页面惯性滑动的状态。ListView之滚动事件--OnScrollListener在onScrollStateChanged(AbsListView view, int scr
2013-10-21 17:04:41 1380
翻译 android设置Gallery 居中的一种解决方法
android设置Gallery 居中的一种解决方法xml配置文件如下: android:id="@+id/alertdialog_layout_gallery" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_conte
2013-09-16 17:35:42 1890
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