设计模式分类
创建型
对象创建的过程进行封装,抽象对象实例化过程。
程序只需要去获取使用对象,不需要关系创建的过程。
创建型设计模式 | 功能介绍 |
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单例(Singleton) | 某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 |
(类)工厂方法 (Factory Method) | 定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。 |
抽象工厂 (AbstractFactory) | 提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。 |
原型 (Prototype) | 将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。 |
建造者 (Builder) | 将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。 |
结构型
对现有的类进行进行组装、二次封装,从而实现想要的功能。
其中对象适配器是各种结构型的设计模式起源。
结构型设计模式 | 功能介绍 |
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代理(Proxy) | 为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。 |
(类/对象)适配器(Adapter) | 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 |
桥接(Bridge) | 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 |
装饰(Decorator) | 动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。 |
外观(Facade) | 为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。 |
享元(Flyweight) | 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。 |
组合(Composite) | 将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。 |
行为型
单个类/对象无法完成需求功能,需要多个类/对象协作完成,对多个类的职责划分和算法抽象化。
不仅仅关注类/对象的结构,重点关注对象之间职责划分相互作用,在运行时实例对象之间交互。
行为模式分类:
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通过父类与子类的关系进行实现,策略模式、模板方法模式
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两个类之间,观察者、命令、责任链、迭代器
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类的状态,状态、备忘录
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通过中间类,中介者、访问者、解释器
行为型设计模式 | 功能介绍 |
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(类)模板方法(TemplateMethod) | 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 |
策略(Strategy) | 定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各类算法与使用算法对象之间的耦合。 |
命令(Command) | 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 |
职责链(Chain of Responsibility) | 把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。 |
状态(State) | 允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。 |
观察者(Observer) | 多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。 |
中介者(Mediator) | 定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。 |
迭代器(Iterator) | 提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 |
访问者(Visitor) | 在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。 |
备忘录(Memento) | 在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。 |
(类)解释器(Interpreter) | 提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。 |
总结
在实际项目中,会有很多的对象,对象的创建过程参考创建型设计模式;
对象创建后,定义对象的组成和对象之间的依赖关系,对对象进行组装、二次封装;
对象创建和组装好以后,需要关注对象的行为了,对象间怎样交互。