一、题目描述
四分树是一种编码图像的算法。任意一个图像都可以被划分成四个象限,如果这四个象限仍然有像素的颜色不同,就把这个象限再划分成四个象限,直到象限只是单个点或者全部像素点的颜色都相同为止。
首先输入一个数字,代表测试用例的数量。在这若干个样例中,每个样例占一行,用于描述四分树。每一行的每个字符只能是 p、f、e 三个中的一个。p代表该节点为父节点,接下来输入其子节点。f 代表该节点要被涂成黑色,e 代表该节点留白。
现在有一个计算机艺术家正在创作一幅 32 × 32 像素的黑白图像。制图步骤如下:给两张 32 × 32 的黑白图,并将两个图像叠加。如果两张图对应的像素点有一个是黑色,那么合成后的图像对应的像素点也是黑色;否则合成结果的这个对应像素是白色。
对每一个测试用例,输出最终图像含有黑色像素的数目,格式是:
There are X black pixels.
X 代表统计出的最终图像含有的黑色像素的数量。
样例说明:
ppeeefpffeefe
pefepeefe
第一幅图:
第一个 p :读取第一层子区域,范围为第一章图的右上角的四个小方块拼起来的一个大方块,长度为 16 。也就是说,区域是 (0,16) ,(0,31),(16,16),(16,31)围成的正方形。
第二个 p :读取第二层子区域,范围是 (0,24),(0,31),(8,24),(8,31)围成的正方形,边长为 8 。
eeef :设上一步的区域为 D ,D 及其左侧、左下方、下方的三个等大的正方形区域的颜色分别为白、白、白、黑。第二层子区域的第一个节点的子节点绘制完毕。
p :读取第一层子区域的第二个节点。
ffee :该节点的四个象限的颜色分别为黑、黑、白、白。
fe :读取第一层子节点的第三、第四个节点并绘制。
第二幅图:
p :读取第一层子区域。
efe :第一层子区域的第一、二、三节点的颜色分别为白、黑、白。
p:从第一层的第四子节点读取第二层的区域。
eefe :该节点的四个子区域的颜色分别为白、白、黑、白。
第一个测试样例读取并绘制完毕。
二、算法分析说明与代码编写指导
准备一个字节数组 bitset<32> px[32] 用于储存合成后的结果。
采用递归输入的方式。编写一个渲染图像的函数,当读到字符 p 时调用四次该函数分别渲染四个象限。如果读到字符 f,并且该像素点是空白,就将其涂黑,黑色像素点的数量 n 要增加 1。如果读到字符 e,跳过。
写主程序时,需要注意一个测试案例要读取两个图像。读取第二张图的描述字符时,需要将当前字符位置 p 归位,而读取完该样例以后,才清空黑像素的数量 n ,并清除合成图像。
三、AC 代码(0 ms)
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<bitset>
#pragma warning(disable:499