Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(九)

从本文开始,作者将会对SDK的unity代码进行讲解,让开发者对SDK在Unity中的使用有更加深入的了解,需要读者具有初步Unity开发基础,并且对VR有一定初步的了解。

前文也提到,SDK的Unity版本中最核心的脚本为SvrManager,本文就从SvrManager开始,从具体的代码入手,讲解SDK的使用及架构。

SvrManager是一个单例类,所谓的单例类就是指程序运行过程中只存在类的一个实例,开发者可以通过SvrManager.Instance获取实例,调用SvrManager中的公有类型的属性或者方法。具体实现脚本如下:

 public static SvrManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null) instance = FindObjectOfType<SvrManager>();
            if (instance == null) Debug.LogError("SvrManager object component not found");
            return instance;
        }
    }
    private static SvrManager instance;

SvrManager中定义了sdk运行过程中表示状态的事件枚举类型,包括sdk Server的开启中、开启以及停止状态,Controller的连接中、连接以及断开状态,vrMode开始状态以及sensor错误类型等。其中解释下Svr Controller是指设备通过蓝牙连接Ximmerse手柄。具体的枚举类型代码如下:

public enum svrEventType
	{
	    kEventNone = 0,
	    kEventSdkServiceStarting = 1,
	    kEventSdkServiceStarted = 2,
	    kEventSdkServiceStopped = 3,
	    kEventControllerConnecting = 4,
	    kEventControllerConnected = 5,
	    kEventControllerDisconnected = 6,
	    kEventThermal = 7,
	    kEventVrModeStarted = 8,
	    kEventSensorError
	};

这些枚举类型在sdk中的作用是用来判断sdk的状态并处理相应的逻辑。




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