Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(11)

上文引入了SvrManager中的管理SDK设置的类-SvrSettings的相关的代码,本文将对该部分代码中几个重要的设置参数进行简单的介绍。

SvrSettings中定义了多个枚举类型包括eAntiAliasing、eDepth、eChromaticAberrationCorrection、eVSyncCount、eMasterTextureLimit、ePerfLevel、eFrustumType、eEyeBufferType。这些枚举类型是方便开发者在Inspector面板中对SvrSettings中的枚举类型公有变量进行设置的。


SvrSettings中开发者可以通过下面的变量切换6dof或者3Dof的运行模式:

  [Tooltip("Use position tracking (if available)")]
        public bool trackPosition = false;
默认trackPosition为false即为3Dof模式,当开发者在Inpector的面板中勾选trackPosition为true时即为6Dof模式。所谓的6Dof模式是指可以在空间位置上控制头部移动。

   [Tooltip("Track position conversion from meters")]
        public float trackPositionScale = 1;
trackPositionScale变量是指6Dof模式下头部移动值的大小。当计算空间的头部位置时,会将该变量乘以底层返回的头部空间位置信息数据。

   [Tooltip("Height of the eyes from base of head")]
        public float headHeight = 0.0750f;
headHeight为头部相对于根节点Y轴的位置,在运行过程中EyeLeft和EyeRight的y坐标值。如果根节点在世界坐标原点,则eyeleft和eyeright则会相对于根节点向Y轴偏移 headHeight个单位。

  [Tooltip("Depth of the eyes from center of head")]
        public float headDepth = 0.0805f;
headDepth为头部相对于根节点Z轴的位置,同headHeight的定义类似, 如果根节点在世界坐标原点,则eyeleft和eyeright则会相对于根节点向Z轴偏移headDepth个单位。





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