Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrPluginAndroid脚本简介(13)

  1. public override void SubmitFrame(int frameIndex, float fieldOfView, int frameType)  
  2. {  
  3.        int i;  
  4.        int eyeCount = 0;  
  5.        if (eyes != null) for (i = 0; i < eyes.Length; i++)  
  6.        {  
  7.            var eye = eyes[i];  
  8.            if (eyes[i].isActiveAndEnabled == false || eye.TextureId == 0 || eye.Side == 0) continue;  
  9.            if (eye.imageTransform != null && eye.imageTransform.gameObject.activeSelf == false) continue;  
  10.            SvrSetupLayerData(0, eyeCount, (int)eye.Side, eye.TextureId, eye.ImageType == SvrEye.eType.EglTexture ? 1 : 0);  
  11.            float[] lowerLeft = { eye.clipLowerLeft.x, eye.clipLowerLeft.y, eye.clipLowerLeft.z, eye.clipLowerLeft.w, eye.uvLowerLeft.x, eye.uvLowerLeft.y };  
  12.            float[] upperLeft = { eye.clipUpperLeft.x, eye.clipUpperLeft.y, eye.clipUpperLeft.z, eye.clipUpperLeft.w, eye.uvUpperLeft.x, eye.uvUpperLeft.y };  
  13.            float[] upperRight = { eye.clipUpperRight.x, eye.clipUpperRight.y, eye.clipUpperRight.z, eye.clipUpperRight.w, eye.uvUpperRight.x, eye.uvUpperRight.y };  
  14.            float[] lowerRight = { eye.clipLowerRight.x, eye.clipLowerRight.y, eye.clipLowerRight.z, eye.clipLowerRight.w, eye.uvLowerRight.x, eye.uvLowerRight.y };  
  15.            SvrSetupLayerCoords(0, eyeCount, lowerLeft, lowerRight, upperLeft, upperRight);  
  16.            eyeCount++;  
  17.        }  
  18.        for (i = eyeCount; i < SvrManager.EyeLayerMax; i++)  
  19.        {  
  20.            SvrSetupLayerData(0, i, 0, 0, 0);  
  21.        }  
  22.   
  23.        int overlayCount = 0;  
  24.        if (overlays != null) for (i = 0; i < overlays.Length; i++)  
  25.        {  
  26.            var overlay = overlays[i];  
  27.            if (overlay.isActiveAndEnabled == false || overlay.TextureId == 0 || overlay.Side == 0) continue;  
  28.            if (overlay.imageTransform != null && overlay.imageTransform.gameObject.activeSelf == false) continue;  
  29.            SvrSetupLayerData(1, overlayCount, (int)overlay.Side, overlay.TextureId, overlay.ImageType == SvrOverlay.eType.EglTexture ? 1 : 0);  
  30.            float[] lowerLeft = { overlay.clipLowerLeft.x, overlay.clipLowerLeft.y, overlay.clipLowerLeft.z, overlay.clipLowerLeft.w, overlay.uvLowerLeft.x, overlay.uvLowerLeft.y };  
  31.            float[] upperLeft = { overlay.clipUpperLeft.x, overlay.clipUpperLeft.y, overlay.clipUpperLeft.z, overlay.clipUpperLeft.w, overlay.uvUpperLeft.x, overlay.uvUpperLeft.y };  
  32.            float[] upperRight = { overlay.clipUpperRight.x, overlay.clipUpperRight.y, overlay.clipUpperRight.z, overlay.clipUpperRight.w, overlay.uvUpperRight.x, overlay.uvUpperRight.y };  
  33.            float[] lowerRight = { overlay.clipLowerRight.x, overlay.clipLowerRight.y, overlay.clipLowerRight.z, overlay.clipLowerRight.w, overlay.uvLowerRight.x, overlay.uvLowerRight.y };  
  34.            SvrSetupLayerCoords(1, overlayCount, lowerLeft, lowerRight, upperLeft, upperRight); overlayCount++;  
  35.        }  
  36.        for (i = overlayCount; i < SvrManager.OverlayLayerMax; i++)  
  37.        {  
  38.            SvrSetupLayerData(1, i, 0, 0, 0);  
  39.        }  
  40.   
  41.        SvrSubmitFrameEventData(frameIndex, fieldOfView, frameType);  
  42.     IssueEvent (RenderEvent.SubmitFrame);  

  1. }  

之后在SvrPluginAndroid同样遍历了overlays数组,并设置相关的屏幕坐标参数。

之后根据framIndex、fieldOfView以及frameType三个参数调用底层的SvrSubmitFrameEventData设置当前的submit事件数据。

之后发布RenderEvent.SubmitFrame事件,更新左右眼图像。

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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