Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrPluginWin脚本简介(2)

SvrPluginWin在SDK中是如何使用的,同SvrPluginAndroid一样SvrPluginWin继承了SvrPlugin类,实现了SvrPlugin类中的相关方法。

在SvrPlugin中会判断当前平台类型,返回对应平台的SvrPlugin中的方法。具体代码如下

public static SvrPlugin Instance
	{
		get
		{
			if (instance == null)
			{
				if(!Application.isEditor && Application.platform == RuntimePlatform.Android)
				{
					instance = SvrPluginAndroid.Create();
				}
				else
				{
					instance = SvrPluginWin.Create();
				}
			}
			return instance;
		}
	}

通过Application.isEditor以及Application.Platform判断当前平台是否是android平台。

如果是,则返回SvrPluginAndroid。

如果不是,则返回SvrPluginWin。

在SvrPluginWin中通过Create方法创建了一个SvrPluginWin的实例。

	public static SvrPluginWin Create()
	{
		return new SvrPluginWin ();
	}

通过私有的构造方法防止外接再次创建SvrPluginWin的实例。

private SvrPluginWin() { }

在SvrPluginWin方法中同样定义了init方法,完成了Vr相关的初始化以及设备信息的获取功能。


  public override IEnumerator Initialize()
	{
        yield return base.Initialize();

        deviceInfo = GetDeviceInfo();

        yield break;
	}

通过deviceInfo变量保存了当前设备信息。

BeginVR方法作用是提供开始VR模式的方法:

	public override IEnumerator BeginVr(int cpuPerfLevel, int gpuPerfLevel)
	{
        yield return base.BeginVr(cpuPerfLevel, gpuPerfLevel);

		yield break;
    }


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