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参考文献:王道考研系列数据结构、B站up主:C语言技术网
链接: C语言技术网
一 栈的基本概念
1.栈的定义
栈(Stack):只允许在一端进行插入或删除的线性表。
栈顶(Top):线性表允许进行插入和删除的那一端。
栈底(Bottom):固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈:不含任何元素的空表。
2.栈的基本操作
由以下代码给出。
二 栈的顺序存储结构
代码
.
/*
* 程序名:seqstack1.c,此程序演示顺序栈的实现,数据元素是整数。
* 作者:jack 日期:20210616
* 参考作者:C语言技术网(www.freecplus.net), B站UP主:C语言技术网
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAXSIZE 10 // 顺序栈的最大长度。
typedef int ElemType; // 自定义顺序栈的数据元素为整数。
typedef struct
{
ElemType data[MAXSIZE]; // 用数组存储顺序栈中的元素。
int top; // 栈顶指针,从0到MAXSIZE-1,-1表示空栈。
// 也可以从1到MAXSIZE,0表示空栈。
}Seqstack, *PSeqStack;
// 顺序栈SS的初始化操作。
void InitStack(PSeqStack SS);
// 清空顺序栈。
void ClearStack(PSeqStack SS);
// 求顺序栈的长度,返回值:栈SS中元素的个数。
int Length(PSeqStack SS);
// 判断顺序栈是否已满,返回值:1-已满,0-未满或失败。
int IsFull(PSeqStack SS);
// 判断顺序栈是否为空,返回值:1-空,0-非空或失败。
int IsEmpty(PSeqStack SS);
// 元素入栈,返回值:0-失败;1-成功。
int Push(PSeqStack SS, ElemType *ee);
// 元素出栈,返回值:0-失败;1-成功。
int Pop(PSeqStack SS, ElemType *ee);
// 获取栈顶元素,返回值:0-失败;1-成功。
// 只查看栈顶元素的值,元素不出栈。
int GetTop(PSeqStack SS, ElemType *ee);
// 打印顺序栈中全部的元素。
void PrintStack(PSeqStack SS);
// 销毁顺序栈SS。
void DestroyStack(PSeqStack SS);
int main()
{
Seqstack S; // 创建顺序栈。
InitStack(&S);
printf("栈的长度是%d\n", Length(&S));
ElemType e; // 创建一个数据元素。
printf("元素(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)入栈。\n");
e = 1; Push(&S, &e);
e = 2; Push(&S, &e);
e = 3; Push(&S, &e);
e = 4; Push(&S, &e);
e = 5; Push(&S, &e);
e = 6; Push(&S, &e);
e = 7; Push(&S, &e);
e = 8; Push(&S, &e);
e = 9; Push(&S, &e);
e = 10; Push(&S, &e);
printf("栈的长度是%d\n", Length(&S));
// 只查看栈顶元素的值,元素不出栈。
if (GetTop(&S, &e) == 1) printf("栈顶的元素值为%d\n", e);
PrintStack(&S);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
// 当所有元素出栈后
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(&S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
return 0;
}
// 顺序栈SS的初始化操作。
void InitStack(PSeqStack SS)
{
ClearStack(SS); // 清空顺序栈。
}
// 清空顺序栈。
void ClearStack(PSeqStack SS)
{
if (SS == NULL) return; // 检查空指针。
SS->top = -1; // 栈顶指针置为-1。
memset(SS->data, 0, sizeof(ElemType)*MAXSIZE);
}
// 求顺序栈的长度,返回值:栈SS中元素的个数。
int Length(PSeqStack SS)
{
if (SS == NULL) return 0; // 检查空指针。
return SS->top + 1;
}
// 判断顺序栈是否已满,返回值:1-已满,0-未满或失败。
int IsFull(PSeqStack SS)
{
if (SS == NULL) return 0; // 检查空指针。
if (SS->top >= MAXSIZE - 1) return 1;
return 0;
}
// 判断顺序栈是否为空,返回值:1-空,0-非空或失败。
int IsEmpty(PSeqStack SS)
{
if (SS == NULL) return 0; // 检查空指针。
if (SS->top == -1) return 1;
return 0;
}
// 元素入栈,返回值:0-失败;1-成功。
int Push(PSeqStack SS, ElemType *ee)
{
if ((SS == NULL) || (ee == NULL)) return 0; // 检查空指针。
if (IsFull(SS) == 1)
{
printf("顺序栈已满,不能插入。\n"); return 0;
}
SS->top++; // 栈指针先加1。
memcpy(&SS->data[SS->top], ee, sizeof(ElemType)); // 用数组的下标访问。
return 1;
}
// 元素出栈,返回值:0-失败;1-成功。
int Pop(PSeqStack SS, ElemType *ee)
{
if ((SS == NULL) || (ee == NULL)) return 0; // 检查空指针。
if (IsEmpty(SS) == 1) { printf("栈为空。\n"); return 0; }
memcpy(ee, SS->data + SS->top, sizeof(ElemType)); // 采用指针运算也可以。
SS->top--; // 栈指针1。
return 1;
}
// 获取栈顶元素,返回值:0-失败;1-成功。
// 只查看栈顶元素的值,元素不出栈。
int GetTop(PSeqStack SS, ElemType *ee)
{
if ((SS == NULL) || (ee == NULL)) return 0; // 检查空指针。
if (IsEmpty(SS) == 1) { printf("栈为空。\n"); return 0; }
memcpy(ee, SS->data + SS->top, sizeof(ElemType)); // 采用指针运算也可以。
return 1;
}
// 打印顺序栈中全部的元素。
void PrintStack(PSeqStack SS)
{
if (SS == NULL) return; // 检查空指针。
if (SS->top == -1) { printf("栈为空。\n"); return; }
int kk;
for (kk = 0; kk <= SS->top; kk++)
{
printf("SS[%d],value=%d\n", kk, SS->data[kk]); // 用数组的下标访问。
// printf("SS[%d],value=%d\n",kk,*(SS->data+kk)); // 采用指针运算也可以。
}
}
// 销毁顺序栈SS。
void DestroyStack(PSeqStack SS)
{
// 静态顺序栈无需释放内存,不需要销毁操作。
ClearStack(SS); // 清空顺序栈。
return;
}
顺序栈运行结果如下:
三 栈的链式存储结构
代码
.
/*
* 程序名:seqstack1.c,此程序演示链栈的实现,数据元素是整数。
* 作者:jack 日期:20210616
* 参考作者:C语言技术网(www.freecplus.net), B站UP主:C语言技术网
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
typedef int ElemType; // 自定义链栈的数据元素为整数。
typedef struct SNode
{
ElemType data; // 链栈中的元素。
struct SNode *next; // 指向下一个结点的指针。
}SNode, *LinkStack;
// 链栈SS的初始化操作,分配头结点,返回头结点的地址。
SNode *InitStack();
// 销毁链栈SS。
void DestroyStack(LinkStack SS);
// 元素入栈,返回值:0-失败;1-成功。
int Push(LinkStack SS, ElemType *ee);
// 元素出栈,返回值:0-失败;1-成功。
int Pop(LinkStack SS, ElemType *ee);
// 求链栈的长度,返回值:栈SS中元素的个数。
int Length(LinkStack SS);
// 清空链栈。
void Clear(LinkStack SS);
// 判断链栈是否为空,返回值:1-空,0-非空或失败。
int IsEmpty(LinkStack SS);
// 打印链栈中全部的元素。
void PrintStack(LinkStack SS);
// 获取栈顶元素,返回值:0-失败;1-成功。
// 只查看栈顶元素的值,元素不出栈。
int GetTop(LinkStack SS, ElemType *ee);
int main()
{
LinkStack S; // 创建链栈。
S = InitStack(); // 初始化链栈。
printf("栈的长度是%d\n", Length(S));
ElemType e; // 创建一个数据元素。
printf("元素(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)入栈。\n");
e = 1; Push(S, &e);
e = 2; Push(S, &e);
e = 3; Push(S, &e);
e = 4; Push(S, &e);
e = 5; Push(S, &e);
e = 6; Push(S, &e);
e = 7; Push(S, &e);
e = 8; Push(S, &e);
e = 9; Push(S, &e);
e = 10; Push(S, &e);
printf("栈的长度是%d\n", Length(S));
if (GetTop(S, &e) == 1) printf("栈顶的元素值为%d\n", e);
PrintStack(S);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
// 当所有元素出栈后
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
if (Pop(S, &e) == 1) printf("出栈的元素值为%d\n", e);
// 销毁链栈SS。
DestroyStack(S); S = 0; // 销毁链栈后把SS置为空,防止野指针。
return 0;
}
// 链栈SS的初始化操作,分配头结点,返回头结点的地址。
SNode *InitStack()
{
SNode *head = (SNode *)malloc(sizeof(SNode)); // 分配头结点。
if (head == NULL) return NULL; // 内存不足,返回失败。
head->next = NULL; // 头结点的下一结点暂时不存在,置空。
return head;
}
// 清空链栈。
void Clear(LinkStack SS)
{
// 清空链栈SS是指释放链栈全部的结点,但不包括头结点。
if (SS == NULL) return; // 检查空指针。
SNode *tmp1;
SNode *tmp2 = SS->next; // 保留头结点,从头结点的下一个结点开始释放。
while (tmp2 != NULL)
{
tmp1 = tmp2->next;
free(tmp2);
tmp2 = tmp1;
}
SS->next = NULL; // 这行代码一定不能少,否则会留下野指针。
return;
}
// 求链栈的长度,返回值:栈SS中元素的个数。
int Length(LinkStack SS)
{
if (SS == NULL) return 0; // 检查空指针。
SNode *pp = SS->next; // 头结点不算,从第1个结点开始。
int length = 0;
while (pp != NULL) { pp = pp->next; length++; }
return length;
}
// 销毁链栈SS。
void DestroyStack(LinkStack SS)
{
// 销毁链栈SS是指释放链栈全部的结点,包括头结点。
SNode *tmp;
while (SS != NULL)
{
tmp = SS->next; // tmp保存下一结点的地址。
free(SS); // 释放当前结点。
SS = tmp; // SS指针移动到下一结点。
}
// SS=NULL; // SS在本函数中相当于局部变量,就算置空了也不会影响调用者传递的SS,
// 所以SS=NULL没有意义。
return;
}
// 判断链栈是否为空,返回值:1-空,0-非空或失败。
int IsEmpty(LinkStack SS)
{
if (SS == NULL) return 0; // 检查空指针。
if (SS->next == NULL) return 1;
return 0;
}
// 打印链栈中全部的元素。
void PrintStack(LinkStack SS)
{
if (SS == NULL) return; // 检查空指针。
if (SS->next == NULL) { printf("栈为空。\n"); return; }
int kk = 0;
SNode *pp = SS->next; // 从第1个结点开始。
while (pp != NULL)
{
printf("SS[%d],value=%d\n", kk++, pp->data);
pp = pp->next;
}
}
// 元素出栈,返回值:0-失败;1-成功。
int Pop(LinkStack SS, ElemType *ee)
{
if ((SS == NULL) || (ee == NULL)) return 0; // 检查空指针。
if (SS->next == NULL) { printf("栈为空。\n"); return 0; }
SNode *tmp = SS->next;
memcpy(ee, &tmp->data, sizeof(ElemType));
SS->next = tmp->next;
free(tmp);
return 1;
}
// 获取栈顶元素,返回值:0-失败;1-成功。
// 只查看栈顶元素的值,元素不出栈。
int GetTop(LinkStack SS, ElemType *ee)
{
if ((SS == NULL) || (ee == NULL)) return 0; // 检查空指针。
if (SS->next == NULL) { printf("栈为空。\n"); return 0; }
memcpy(ee, &SS->next->data, sizeof(ElemType));
return 1;
}
// 元素入栈,返回值:0-失败;1-成功。
int Push(LinkStack SS, ElemType *ee)
{
if ((SS == NULL) || (ee == NULL)) return 0; // 检查空指针。
SNode *tmp = (SNode *)malloc(sizeof(SNode)); // 分配一个结点。
if (tmp == NULL) return 0; // 内存不足,返回失败。
// 考虑数据元素为结构体的情况,这里采用了memcpy的方法而不是直接赋值。
memcpy(&tmp->data, ee, sizeof(ElemType));
// 处理next指针。
tmp->next = SS->next;
SS->next = tmp;
return 1;
}
链栈运行结果如下:
四 小结
1.代码复制后,就可以跑起来。
2.先讲到这里。后续剖析函数调用栈以及栈的一些应用。