static函数用法
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year) : year_(year)
{
}
static bool IsLeapYear(int year)
{
return (year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0);
}
bool IsLeapYear()
{
return (year_ % 4 == 0 && year_ % 100 != 0) || (year_ % 400 == 0);
}
private:
int year_;
};
int main()
{
Date d(2012);
cout << d.IsLeapYear() << endl;
cout << Date::IsLeapYear(2012) << endl;
return 0;
}
运行结果:
四种对象的作用域与生存期
1.栈对象
隐含调用构造函数(程序中没有显示调用)
2.堆对象
隐含调用构造函数(程序中没有显示调用)
3.全局对象、静态全局对象
3.1 全局对象的构造先于main函数
3.2 已经初始化的全局变量或静态全局对象存储于.data段中
3.3 未初始化的全局变量或静态全局对象存储于.bss段中
4.静态局部对象
4.1 已经初始化的静态局部变量存储于.data段中
4.2 未初始化的静态局部变量存储于.bss段中
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int n) : n_(n)
{
cout << "Test... "<< n_ << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test... " << n_ << endl;
}
private:
int n_;
};
int gn1; // 未初始化的全局变量,初始值为0,存储于.bss段中(block started by symbol)
int gn2 = 200; // 已经初始化的全局变量,初始值为200,存储于.data段中
Test g(50); // 全局对象的构造先于main函数
static Test g2(60);
int main()
{
cout << "Enter main..." << endl;
// 栈对象,在生存期结束的时候自动释放
Test t(10);
{
Test t2(20);
}
// 堆对象,要显示释放
Test* pt = new Test(30);
delete pt;
{
static int n3; // n3存储于.bss段中(编译期初始化)
static int n4 = 400; // n4存储于.bss段中(编译期初始化)
static Test t4(40); // t4对象运行期间初始化 .data段
}
cout << "Exit main..." << endl;
return 0;
}
运行结果:
static用法总结
1.用于函数内部修饰变量,即函数内的静态变量。这种变量的生存期长于该函数,使得函数具有一定的“状态”。使用静态变量的函数一般是不可重入的,也不是线程安全的,比如strtok(3)。
2.用在文件级别(函数体之外),修饰变量或函数,表示该变量或函数只在本文件可见,其他文件看不到也访问不到该变量或函数。专业的说法叫“具有internal linkage”(简言之:不暴露给别的translation unit)。
3.C语言这两种用法很明确,一般不容易混淆。由于C++引入了类,在保持与C语言兼容的同时,static关键字又有了两种新用法:
4.用于修饰类的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于class的对象(实例/instance)。静态数据成员是每个class有一份,普通数据成员是每个instance有一份。
5.用于修饰类的成员函数,即所谓“静态成员函数”。这种成员函数只能访问静态成员和其它静态成员函数,不能访问非静态成员和非静态成员函数。
演示2(internal linkage)
test1.c
static int n = 100;
test2.c
static int n = 100;
不同文件作用域,不同的n。对其他编译单元不可见。
演示2(external linkage)
test1.c
static int n = 100;
test2.c
external int n ;
两个文件共享变量n。对其他编译单元可见。
演示
全局变量在.c文件中定义。
如果在.h文件中定义可能会出现重复定义。
test.h
int n = 100;
a.c
包含test.h,相当于拥有int n = 100;
b.c
包含test.h,相当于拥有int n = 100; // 重定义