Java实现规则几何图形问题求解

本文介绍了一个使用Java实现的规则几何图形问题求解程序,它能计算和绘制几何图形,并通过文件流操作存储数据。项目功能包括求解面积、周长以及图形的编辑。该程序适合初学者巩固Java基础知识,尤其是文件操作和GUI技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

来学习Java基础练习小项目啦!

随着计算机的发展,人们对图形的计算要求会越来越高。在各行各业中的计算人员会对图形的计算要有便利的要求,规则几何图形问题求解程序应运而生!

文章目录

1.背景

规则几何图形问题求解的程序是对根据输入规则几何图形的一些特定的参数来实现对规则几何图形的面积和周长求解,以及根据输入的参数对对他们进行绘制相应的图形。

在程序中通过规则几何的类型来输入相应的参数有程序得到相应的解和图形。这从而达到了对图形的计算便利计算和直观的求出图形,从而帮助计算人员拥有更高的计算效率。

关键字:Java,swing,规则几何图形,文件操作

2.开发工具

本程序开发使用的IDE是idea!

3.数据存储设计

1.程序采用文件流操作将数据存储到.txt文件中,文件的路径是 d:\\xxx.txt 。

2.文件中存储了基本的数据,包括输入的规则几何图形的长宽高等数据,还包括计算得到的面积周长等数据!例如:

4.项目功能设计

在程序中,可以实现已经添加的几何图形的面积和周长的求解,绘制它们相应的图形和改变其形状,线条的粗细和颜色。根据提示,我们可以输入相关特征的参数去求解除它们的面积、周长以及改变它们的参数,也可以根据提示去改变各边的线条的粗细和颜色。

在规则几何问题求解中系统主要有 Main 程序、 Triangleplay 程序、 Rectangleplay 程序、 Squareplay 程序、 Circleplay 程序、 Rhombusplay 程序、 Trapezoidplay 程序、 Trapezoidequilateral 程序和 Trapezoidright 程序。

5.部分代码展示

import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.text.*;


public class Circleplay {
 
    public static void main(String args[]){
 
        WindowCircle circleplay = new WindowCircle();
        circleplay.setTitle("几何图形计算");
        circleplay.setSize(500,300);
        circleplay.setLocation(500,250);
    }
}

class WindowCircle extends JFrame {
 
    Circle circle; // 数据对象
    JTextField textA, textB, textC; // 数据对象的视图
    JTextArea showArea; // 数据对象的视图
    JButton controlButton1; // 控制器对象
    JButton controlButton2;


    WindowCircle() {
 
        init();
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);

    }

    void init() {
 
        circle = new Circle();
        textA = new JTextField(5);
        textB = new JTextField(5);
        showArea = new JTextArea();
        controlButton1 = new JButton("计算");
        controlButton2 = new JButton("退出");
        JPanel pNorth = new JPanel();
        JPanel pNorth1 = new JPanel();

        pNorth.add(new JLabel
3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 类设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 类型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 类设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类 Circle、Triangle 实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试类 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。
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