java设计模式——建造者模式(Builder)

建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构造与他的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示

如果你需要将一个复杂对象的构建于他的表示分离,使得构建过程可以创建不同的表示意图时,我们需要应用“建造者模式”,又叫“生成器模式”


适用性

 
    1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
 
    2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
 
    3.用户创建一些复杂的对象,这些对象内部构建建的建造顺序通常的稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化(比如画一个人)。
优点:使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要在定义一个具体的建造者就可以了
 
 
如果建造者模式,那么用户就只需要指定需要创建的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了
 
 
Builder类:是为创建一个product对象的各个部件指定的抽象接口
ConcreteBuilder类:他是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件
Director类:他是构建一个使用Builder接口的对象
 

public interface Builder {

    public void buildHead();

    public void buildBody();

    public void buildHand();

    public void buildFoot();

    public Person buildPerson();
}

public class ManBuilder implements Builder{

    Person person;
    public ManBuilder(){
        person = new Man();
    }
    @Override
    public void buildHead() {
        person.setHead("build man's head!");
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        person.setBody("build man's body!");
    }

    @Override
    public void buildHand() {
        person.setHand("build man's hand!");
    }

    @Override
    public void buildFoot() {
        person.setFoot("build man's food!");
    }

    @Override
    public Person buildPerson() {
        return person;
    }
    
}


public class Person {

    private String head;
    private String hand;
    private String body;
    private String foot;

    public String getHead() {
        return head;
    }

    public void setHead(String head) {
        this.head = head;
    }

    public String getHand() {
        return hand;
    }

    public void setHand(String hand) {
        this.hand = hand;
    }

    public String getBody() {
        return body;
    }

    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }

    public String getFoot() {
        return foot;
    }

    public void setFoot(String foot) {
        this.foot = foot;
    }
}


public class PersonDirector {
    //指挥创建
    public Person ConstructPerson(Builder b)
    {        
        b.buildFoot();
        b.buildHand();
        b.buildHead();
        b.buildBody();
        return b.buildPerson();
    }
}

public class Man extends Person{
    
}

public class BuilderDemo {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        PersonDirector pd = new PersonDirector();
        Person person = pd.ConstructPerson(new ManBuilder());
        System.out.println(person.getHead());
        System.out.println(person.getBody());
        System.out.println(person.getHand());
        System.out.println(person.getFoot());
        
    }
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

疯的世界

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值