RocketMQ-重试队列

本文介绍了消息队列中的重试队列原理,当消息需要重试时,Broker会将其存入SCHEDULE_TOPIC_XXXX延迟队列,经过设定的延迟时间后,再投递至特定的消费者组重试队列。重试队列是针对消费者组而非单个Topic,确保了消息正确重试与消费。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重试队列介绍

对于需要重试消费的消息,并不是Consumer在等待一个指定时长后再去拉取原来的消息进行消费,而是将这些需要重试的消息放入到一个特殊的Topic队列中,而后进行再次消费的,这个特殊的队列就是重试队列。当出现需要进行重试消费的消息时,Broker会为每个消费组都设置Topic名称,为%RETRY%consumerGroup@consumerGroup的重试队列。

这个重试队列是针对消息才组的,而不是针对每个Topic设置的(一个Topic的消息可以让多个消费者进行消费,所以会为这些消费者组各创建一个重试队列)
只有当现在需要进行重试消费的消息时,才会为该消费者组创建重试队列

在这里插入图片描述
Broker对于重试消息的处理是通过延迟消息来实现的,先将消息保存到SCHEDULE_TOPIC_XXXX延迟队列中,延迟时间到后,会将消息投递到%consumerGroup@consumerGroup重试队列中。

RocketMQ重试队列是指在RocketMQ消息中间件中,当某个消费者无法成功消费一条消息时,RocketMQ会对该消息进行重试,并将其投递到一个特殊的队列中,该队列被称为重试队列。 在RocketMQ的客户端源码中,可以看到对重试机制的实现,通过设置最大重试次数来控制消息的重试行为。在DefaultMQPushConsumerImpl.java文件中,可以找到获取最大重试次数的方法getMaxReconsumeTimes(),默认的最大重试次数是16,当达到最大重试次数后,RocketMQ会将消息投递至死信队列。 所以,当消息无法被成功消费时,RocketMQ会将其放入重试队列,进行最大重试次数的尝试。如果仍然无法消费成功,则消息会被投递到死信队列中。对于死信队列中的消息,我们需要关注并进行人工的业务补偿操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [springboot Rabbit死信队列实现,rocketMq重试消息实现](https://download.csdn.net/download/zhengjie01/11041887)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [关于RocketMQ之消息重试简述](https://blog.csdn.net/ysds20211402/article/details/124569910)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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