消息队列 RocketMQ:(九)消息重试

文章目录

消息队列 RocketMQ:(一)概述

消息队列 RocketMQ:(二)系统架构

消息队列 RocketMQ:(三)发送普通消息(三种方式)

消息队列 RocketMQ:(四)顺序消息

消息队列 RocketMQ:(五)延时消息

消息队列 RocketMQ:(七)批量消息

消息队列 RocketMQ:(八)消息过滤


七、消息发送重试

Producer 对发送失败的消息进行重新发送的机制,称为 消息发送重试机制,也称为 消息重投机制

对于消息重投,需要注意以下几点:

  1. 生产者在发送消息时,若采用 同步或异步发送 方式,发送失败会 重试,但 oneway 消息发送方式发送失败是没有重试机制的
  2. 只有 普通消息 具有发送重试机制,顺序消息是没有的
  3. 消息重投机制可以保证消息尽可能发送成功、不丢失,但可能会造成消息重复。消息重复在一般情况下不会发生,当出现消息量大、网络抖动,消息重复就会成为大概率事件

消息发送重试有三种策略可以选择:同步发送失败策略、异步发送失败策略、消息刷盘失败策略

1、同步发送失败策略

普通消息,消息发送默认采用 round-robin 策略来选择所发送到的队列。如果发送失败,默认重试 2 次。但在重试时是不会选择上次发送失败的 Broker,而是选择其它 Broker。

    DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("pg"); 
    producer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876"); 
    // 设置同步发送失败时重试发送的次数,默认为2次 
    producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3); 
    // 设置发送超时时限为5s,默认3s 
    producer.setSendMsgTimeout(5000);

如果超过重试次数,则抛出异常,由 Producer 去保证消息不丢。

当 Producer 出现 RemotingExceptionMQClientExceptionMQBrokerException 时,Producer 会自动重投消息。

2、异步发送失败策略

异步发送失败重试时,异步重试不会选择其他 Broker,仅在当前 Broker 上做重试,所以该策略无法保证消息不丢失。

    DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("pg"); 
    producer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876"); 
    // 指定异步发送失败后不进行重试发送 
    producer.setRetryTimesWhenSendAsyncFailed(0);

3、消息刷盘失败策略

消息刷盘超时( Master 、 Slave ),默认是不会将消息尝试发送到其他 Broker。对于重要消息可以通过在 Broker 的配置文件设置 retryAnotherBrokerWhenNotStoreOK 属性为true 来开启。

八、消息消费重试

消费者消费某条消息失败后,会根据消息重试机制将该消息重新投递,若达到重试次数后消息还没有成功被消费,则消息将被投入死信队列。

一条消息无论重试多少次,这些重试消息的 Message ID 不会改变

1、顺序消息的消费重试

顺序消息,当 Consumer 消费消息失败后,为了保证消息的顺序性,其会自动不断地进行消息重试,直到消费成功。消费重试默认间隔时间为 1000ms 。重试期间应用会出现消息消费被阻塞的情况。

    DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("cg"); 
    // 顺序消息消费失败的消费重试时间间隔,单位毫秒,默认为1000,其取值范围为[10, 30000] 
    consumer.setSuspendCurrentQueueTimeMillis(100);

由于对顺序消息的重试是无休止的,不间断的,直至消费成功,所以,对于顺序消息的消费, 务必要保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免消费被永久性阻塞。

注意:顺序消息没有发送失败重试机制,但具有消费失败重试机制

2、无序消息的消费重试

对于无序消息(普通消息、延时消息、事务消息),当 Consumer 消费消息失败时,可以通过设置返回状态达到消息重试的效果。

注意:无序消息的重试只针对集群消费模式生效;广播消费模式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。

对于 无序消息集群消费 下的重试消费,默认允许每条消息最多重试 16 次,如果消息重试16次后仍然失败,消息将被投递至 死信队列。消息重试间隔时间如下:

重试次数与上次重试的间隔时间重试次数与上次重试的间隔时间
110秒97分钟
230秒108分钟
31分钟119分钟
42分钟1210分钟
53分钟1320分钟
64分钟1430分钟
75分钟151小时
86分钟162小时

某条消息在一直消费失败的前提下,将会在接下来的4小时46分钟之内进行16次重试,超过这个时间范围消息将不再重试投递,而被投递至死信队列。

修改消费重试次数:

	DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("cg"); 
	// 修改消费重试次数 
	consumer.setMaxReconsumeTimes(10);

3、自定义消息最大重试次数

允许Consumer启动的时候设置最大重试次数,重试时间间隔将按照以下策略:

  • 最大重试次数小于等于16次,则重试时间间隔同上表描述
  • 最大重试次数大于16次,超过16次的重试时间间隔均为每次2小时
  • 消息最大重试次数的设置对相同 Group ID 下的所有 Consumer 实例有效
  • 如果只对相同 Group ID 下两个 Consumer 实例中的其中一个设置,那么该配置对两个 Consumer 实例均生效
  • 配置采用覆盖的方式生效,即最后启动的Consumer实例会覆盖之前启动的实例的配置

4、消费重试配置

集群消费模式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种):

  1. 返回 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER(推荐)
  2. 返回 Null
  3. 抛出异常
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
    @Override
    public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
                                                    ConsumeConcurrentlyContext context) {
        //消息处理逻辑抛出异常,消息将重试。
        doConsumeMessage(message);
        
        //方式1:返回Action.ReconsumeLater,消息将重试。
        return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
        //方式2:返回null,消息将重试。
        return null;
        //方式3:直接抛出异常,消息将重试。
        throw new RuntimeException("Consumer Message exception");
    }
});

5、消费不重试配置

集群消费模式下,消息失败后期望消息不重试,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回 ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS ,此后这条消息将不会再重试。

consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
    @Override
    public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
                                                    ConsumeConcurrentlyContext context) {
        try {
            doConsumeMessage(message);
        } catch (Throwable e) {
        	//捕获消费逻辑中的所有异常,并返回ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS
            return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
        }

        //消息处理正常,直接返回消费成功
        return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    }
});

6、获取消息重试次数

消费者收到消息后,可按照以下方式获取消息的重试次数:

@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
                                                ConsumeConcurrentlyContext context) {
    for (MessageExt msg : msgs) {
	    //获取消息的重试次数。
	    System.out.println(msg.getReconsumeTimes());
    }
    
    return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}

九、死信队列

当一条消息初次消费失败,消息队列会自动进行消费重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息,此时,消息队列不会立刻将消息丢弃,而是将其发送到该消费者对应的特殊队列中。

正常情况下无法被消费的消息称为 死信消息(Dead-Letter Message),存储死信消息的特殊队列称为 死信队列(Dead-Letter Queue)。

1、死信消息特性

  • 不会再被消费者正常消费
  • 有效期与正常消息相同,均为3天,3天后会被自动删除

2、死信队列特性

  • 一个死信队列对应一个 Group ID, 而不是对应单个消费者实例。名称为 %DLQ%consumerGroup@consumerGroup
  • 如果一个 Group ID 未产生死信消息,则不会为其创建相应的死信队列
  • 一个死信队列包含了对应 Group ID 产生的所有死信消息,不论该消息属于哪个 Topic

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