【three.js】WEB3D初次体验

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什么是three.js

目前公司项目需要的原因,我要进行学习web大屏可视化,除了要展示一些图表外,还需要展示一些大楼的3D模型,于是webGL three.js
这两个名词就进入了我的大脑词库。 像是打开了新世界的大门一样,发现许多网站的特效(github 的大地球)都是three.js
写的,那我们就一起来探究吧👀

vite 开启一个 vue3项目(正好练练vue3+ts)

	npm init vite@latest my-vue-app --template vue

🤣vite真的快
在这里插入图片描述

npm 安装three.js

npm i three
// vue引入
import * as THREE from 'three';

根据官网写出我的一个 3D 模型

// demo1.js  //


import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机 (四个参数:FOV(场景范围 单位:度),纵横比,near(近), far(远))
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
// 创建一个渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的大小
renderer.setSize( window.innerWidth/2,window.innerHeight/2 );
// 把渲染器挂到body上 这是渲染器用来向我们显示场景的 <canvas> 元素。
document.body.appendChild( renderer.domElement );

//几何
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 10 );
//材料
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFF0000 } );
//数据集
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

camera.position.z = 10;
// cube.rotation.x = 5;
// cube.rotation.y = 5;

function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render( scene, camera );
}

animate();

export default animate

<template>
</template>

<script setup lang="ts">
import animate from "./three/demo1.js";
animate();
</script>

<style>
* {
  padding: 0;
  margin: 0;
}

#app {
  font-family: Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
  text-align: center;
  color: #2c3e50;
  margin-top: 60px;
}
</style>

效果😁

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