Three.js实例 web3d模型

Three.js是一个基于WebGL的图形库,它简化了3D图形的绘制,降低了前端开发者学习WebGL的难度。由于WebGL的高门槛和复杂的数学知识需求,Three.js通过封装接口提供了更易用的解决方案,几乎不牺牲灵活性。对于前端工程师来说,通过Three.js快速上手3D开发是明智的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库。

简单点的说法:WebGL可以看成是浏览器给我们提供的接口,在javascript中可以直接用这些API进行3D图形的绘制;而Three.js就是在这些接口上又帮我们封装得更好用一些。

既然有了WebGL,我们为什么还需要Three.js? 
这是因为WebGL门槛相对较高,需要相对较多的数学知识。虽然WebGL提供的是面向前端的API,但本质上WebGL跟前端开发完全是两个不同的方向,知识的重叠很少。相关性只是他们都在web平台上,都是用javascript而已。一个前端程序员或许还熟悉解析几何,但是还熟悉线性代数的应该寥寥无几了(比如求个逆转置矩阵试试?),更何况使用中强调矩阵运算中的物理意义,这在教学中也是比较缺失的。 
因此,前端工程师想要短时间上手WebGL还是挺有难度的。 
于是,Three.js对WebGL提供的接口进行了非常好的封装,简化了很多细节,大大降低了学习成本。并且,几乎没有损失WebGL的灵活性。 
因此,从Three.js入手是值得推荐的,这可以让你在较短的学习后就能面对大部分需求场景。

下面是一个demo:

 

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