JavaScript基础篇1(Mosh的视频)

chap1 welcome

  1. seperation of concerns: 分离html-关于内容 和 JavaScript-关于行为(浏览器动作、鼠标移过某个元素时应该怎样)
  2. node.js

chap2 basics

变量
  1. 命名:不能是关键字、要有意义、不能以数字开头、不能包含空格和减号(多个单词拼在一起firstName)、大小写敏感
  2. 一行定义一个变量
  3. 没有初始化的变量类型:undefined
常量

不想重新赋值

值类型(value types)数据
  • String
  • Number
    NaN表示不是一个数字,但是它的类型是number, 但它是一个不能用来做运算的数字
    在这里插入图片描述
  • Boolean
  • undefined 是一个类型,同时是一个值let firstName = undefined;,firstName类型也是undefined
  • null 清空一个变量的值,let selectedColor = null; selectedColor类型为object
  • Symbol(ES6新增)
引用类型(reference types)数据
  • Object
  • Array
  • Function
动态类型

静态语言:一个变量被声明,类型不能再更改,string name = ‘princess’;
动态语言:变量类型可以在运行时改变,基于赋值给它的数据,let name = ‘princess’;

  • 所有的数都是数字类型,不分浮点数和整数
对象objects
let person = {//对象包含姓名、年龄两个属性
    name:'appple', //一个键值对
    age: 30
};

//两种访问方法:dot notation
person.name = 'banana';

//中括号:bracket notation
person['name'] = 'orange';

console.log(person.name);

中括号访问好处:直到运行时都不知道访问的属性名是什么,在运行时计算出来,eg.客户端,用户可以选择访问的属性目标。
输出结果一样:

let selection = 'name';
person[selection] = 'orange';

console.log(person.name);
数组Arrays

用来保存一组数据(a list of items)的结构

  • 数组的长度动态、可变,数组中元素类型也是动态
  • 技术上说,数组是一个对象,每创建一个数组,继承了一些属性(原型)
let selectedColors = ['red', 'blue'];
selectedColors[2] = 'green';
console.log(selectedColors.length);
函数Functions

功能:执行一个任务performing a task 或 计算一些值calculating a value

function greet(name, lastName){
    console.log('Hello ' + name + ' ' + lastName);
}

greet('John','Smith');
Types of Functions

函数是一组语句(a set of statements)

function square(number){
    return number * number;
}

console.log(square(2));

chap3 oprators

算数操作符
console.log(x ** y);//x的y次方
赋值操作符
比较操作符
//关系运算符relational
console.log(x > 0 );
console.log(x >= 10 );
console.log(x < 10 );
console.log(x <= 10 );

//equality oprators 
console.log(x === 10); //全等于
console.log(x !== 10); //不等于
equality oprators

stricte equality( ===) 比较的结果更加准确
lose equality(= =)抽象相等:两边不关心是否同类型,如果类型不一样,它会将右边的类型转为左边的

//strict equality严格相等(符号两边的type + value 都要完全一样)
console.log(1 === 1);
//lose equality抽象相等(只检查value 相等)
console.log(1 == 1);  //输出true
console.log('1' == 1); //true
console.log(true == 1); //true
三元运算符
//如果一个顾客有100点就是金牌客户,否则就是银牌客户
let points = 110;
let type = points > 100 ? 'gold' : 'silver';
console.log(type);
逻辑(logical)操作符

1、 与 &&、或 ||、非 !
2、在非布尔值中进行逻辑运算
如下,计算表达式时,会查看每个参数,如果参数不是一个逻辑值,就会尝试将值转换为一个类真或者类假值
在这里插入图片描述

  • Falsy 类假 不是真的布尔类型的假值(false)
  • 可以是undefined, null, 0 , false, ‘’ 空字符串, NaN 非数字
  • 除了以上,其他都是—> Truthy

3、短路(就近原则)short-circuiting

false || 1 || 1
1 //结果

实例:

let userColor = 'red';
let defaultColor = 'blue';
let currentColor = userColor || defaultColor; //用户选择的颜色或者默认颜色,如果没选就使用默认颜色

console.log(currentColor);
位元(bitwise)操作符

位元的或、与运算: | 、&
实例:假设一个接入控制系统,用户有三种权限:read, write, execute

//read, write, execute
//00000100, 00000110, 00000111

const readPermission = 4; //转换为十进制
const writePermission = 2; //00000010
const executePermission = 1; //00000001

let myPermission = 0;
//使用位或可以添加权限
myPermission = myPermission | readPermission | writePermission;
//使用位与可以查询权限
let message = (myPermission & readPermission) ? 'yes' : 'no';
console.log(message);
运算符优先级
本章练习-swapping variables

chap4 Flow Control

条件语句:
  1. if…else(用的更多)
  2. switch…case
    拿多个情况与判断条件变量比较
let role = 'guest'; //代表用户当前的角色

switch(role){
    case 'guest':
        console.log('Guest User');
        break;
    //版主
    case 'moderator':
        console.log('Moderator User');
        break;

    default:
        console.log('Unknown User');
}

等同于以下:

if(role === 'guest') console.log('Guest');
else if (role === 'moderator') console.log('moederator');
else console.log('Unknown User');

循环Loops
  1. for
  2. while
    先判断再循环
  3. do…while(用得少)
    先循环再判断,永远至少执行一次循环体的内容,就算判断的条件不满足

let i = 0;
do{
    if(i % 2 !== 0) console.log(i);
    i++;
}while(i <= 5);
  • 无限循环(死循环)
    忘记写自增++,或者 while( true)

  1. for…in
    遍历一个对象的所有属性

const person = {
    name: 'Mark',
    age: 30
};

for(let key in person)
    console.log(key, person[key]);

const colors = ['red', 'green', 'blue'];

//每次迭代过程中index 会被赋值为数组元素的序号
for(let index in colors)
    console.log(index, colors[index]);

在这里插入图片描述

  1. for…of
    遍历一个数组中的元素

//迭代变量color直接表示一个元素
for(let color of colors)
    console.log(color);
  • break(常用):终止循环
  • continue:跳过本次循环后面的语句,进入下一次循环
Exercise
  1. 求两个函数的最大值
let number = max(1, 2);
console.log(number);


function max(a, b){
    if (a > b)  return a;
    else    return b;   //优化:else可以去掉
}

优化法二:return (a > b) ? a : b;

2、完成函数

console.log(isLandScape(700, 600));

function isLandScape(width, height){
    return (width > height) ? true : false; //优化:不用刻意返回真和假
}

优化:直接返回表达式,因为要的是布尔值,return (width > height);

3、FizzBuzz

const output = fizzBuzz(false);
console.log(output);

//用什么判断是不是数字?typeof
function fizzBuzz(input) {
    if(typeof input !== 'number')
        return NaN;
    if((input % 5 === 0) && (input % 3 === 0))  return 'FizzBuzz';

    if(input % 3 === 0)  return 'Fizz';
    if(input % 5 === 0)  return 'Buzz';
    return input;
}   

4、完成速度函数,每超过5公里就给司机扣一分
用到js的内置函数:Math.floor(1.3)


checkSpeed(130);

// function checkSpeed(speed){ 
//     let count = Math.floor((speed - 70) / 5);//<70的时候用不着计算count的
//     if (count >= 12) console.log('suspend');
//     else if (speed <= 74) console.log('ok'); //不要在程序中使用神秘数字,如70,使用常量或者变量
//     else console.log('point:' + count);
// }

function checkSpeed(speed){ 
   const speedLimit = 70;
   const kmPerPoint = 5;
   if( speed < speedLimit + kmPerPoint){
        console.log('ok');
        return; //直接终止函数,后面的代码都不会运行
   }
       
//    else{ 使用else产生了缩进,使得需要左右滚动才能看全,为了简洁 ->改进
    const points = Math.floor((speed - speedLimit) / kmPerPoint);//使用常量,防止意外地修改了这个值(修改时会报错)
    if (points >= 12) 
        console.log('License suspended');
    else 
        console.log('Points', points);
 //   }
}

5、for循环显示奇偶数


showNumbers(10);

function showNumbers(limit){
    for(let i = 0; i <= limit; i++){
        // if(i % 2 === 0) console.log(i,'EVEN');
        // else console.log(i,'ODD');

        //避免使用两次打印
        const message = (i % 2 === 0) ? 'EVEN' : 'ODD';
        console.log(i, message);
    }
}

6、输入一个数组,计数类真值Truthy

  • 如果不是布尔值,JS会自动尝试转换为类真或类假,若为类真,计数增加

所以不用去比较每个类假值,直接if(value)

const array = [null,2,3,0,false];
console.log(countTruthy(array));

function countTruthy(array){
    let count = 0;
    for(let value of array){
     //   if(value !== undefined && value !== null && value !== '' && value !== false && value !== 0 && value !== NaN)
        if(value)//如果不是布尔值,JS会自动尝试转换为类真或类假,若为类真,计数增加
            count++;
    }
    return count;
}

7、显示对象当中的所有string 属性
if(typeof obj[key] === 'string')

const movie = {
    title:'a',
    releaseYear: 2018,
    rating: 4.5,
    director: 'b'
};

showProperties(movie);

function showProperties(obj){
    for(let key in obj){ //每次循环,key都会得到一个属性名(title...之类的)
     if(typeof obj[key] === 'string') //中括号得到对象的属性,如果属性的值的类型是字符串,输出
        console.log(key, obj[key]);
    }
}

8、返回limit之内的3和5的倍数的数字的和

console.log(sum(10));

function sum(limit){
    let sum = 0;
    for(let i = 0; i <= limit; i++){
        if(i % 3 === 0 || i % 5 === 0)
            sum += i;
    }//高度相关的代码应该靠在一起,与别的分开

    return sum;
}

9、计算分数的平均值,并输出不同分数段的等级

  • 数组长度:marks.length
  • 单一职责原则:一个函数完成一个功能
const marks = [80, 80, 50];

console.log(calculateGrade(marks));

function calculateGrade(marks){
    let sum = 0;
    for(let value of marks)
        sum += value;
    let average = sum / marks.length;
    
    if(average < 60) return 'F';//比起用0<=average && average<=59,这样更简洁
    if(average < 70) return 'D';//走到这说明>=60
    if(average < 80) return 'C';
    if(average < 90) return 'B';
    return 'A';
}

10、每行输出与行数相等的‘*’

  • 字符可以用加号连接变长pattern += '*';
showStars(5);

function showStars(rows){
    for(let row = 1; row <= rows; row++){
        let pattern = '';
        for(let j = 0; j < row; j++)
             pattern += '*';  
        console.log(pattern);
    }
}

11、求出limit之内的所有质数

showPrimes(10);

function showPrimes(limit){
    for(let number = 2; number <= limit; number++){

        let isPrime = true;
        for(let factor = 2; factor < number; factor++){
            if(number % factor === 0){
                isPrime = false;
                break;     
            }
         }
            
       if(isPrime) console.log(number);     
    }
}

单一职责原则优化:
遇到嵌套循环,就说明应该可以将内循环部分移出,创建一个新的函数

showPrimes(10);

function showPrimes(limit){
    for(let number = 2; number <= limit; number++)     
        if(isPrime(number)) console.log(number);     
}

function isPrime(number){
    for(let factor = 2; factor < number; factor++)
        if(number % factor === 0)
            return false;//找到了第一个因数直接返回false

    return true;  //没有找到任何因数
}
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MOS管H桥电路是一种常用于电机驱动的电路,由四个MOS管组成。其中两个MOS管(一般记作Q1和Q2)被称为上半桥,另外两个MOS管(一般记作Q3和Q4)被称为下半桥。这四个MOS管通过适当的PWM控制信号由一个控制器驱动。 原理图中上半桥和下半桥的MOS管分别串联在一个电机的两个端,并通过共享的正负电源线路供电。上半桥的Q1管和Q2管是互补开关,用于控制电机的正向和反向转动。当Q1导通时,电流通过电机的正向分支;当Q2导通时,电流通过电机的反向分支。这样通过两个管子的导通,就可以实现电机正向和反向的转动。 下半桥的Q3管和Q4管也是互补开关,用于控制电机的制动和惯性刹车。当Q3导通时,电流通过电机,产生制动力矩;当Q4导通时,对电机施加反向电压,使电机停止转动。这样通过下半桥开关的控制,可以对电机进行制动和停止。 控制器通过PWM信号控制MOS管的导通和关断时间,从而可以调节电机的转动速度和转向。PWM信号的占空比决定了每个开关周期中导通和关断时间的比例,从而控制电机的平均电压和电流。这样可以实现对电机的精确控制,使其具有更好的动态性能和效率。 MOS管H桥电路广泛应用于各种电机驱动中,如电动车、机器人、工业自动化等。它的原理简单、可靠性高,可以提供高功率输出,并且具有较低的功率损耗和噪音。因此,MOS管H桥电路在现代电力电子技术中有着重要的应用价值。

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