3.2--Activity的基本用法

首先我们创建一个没有Activity 界面的demo,在Android Studio 中点击File -- New --New Module... 选择Phone&Table Module,name 我们填入activitytest 点击next ,然后选择 No Activity 点击Finish 就创建完一个没有Acvity的项目了。

3.2.1 手动创建Activity

右键包名 New -- Activity -- Empty Activity,会弹出一个创建Activity 的对话框,我们将Activity 命名为 FirstActivity ,其中Generate Layout 是自动创建布局文件,Lanucher Activity 是设置为程序主Activity这两个我们都不选,点击Finsh 。

3.2.2 创建和加载布局

Android 程序的设计讲究逻辑和视图分离,最好每一个Activity 都能对应一个布局。布局是用来显示界面内容的,我们现在就来手动创建一个布局文件。

右键app/src/main/res 目录 New -- Directory ,会弹出一个新建目录的窗口,这里先创建一个名为 layout 的目录。然后对河layout 目录右键 New -- Layout resource file ,又会弹出一个新建布局资源文件的窗口,我们将这个布局文件命名为 first_layout,跟元素默认为LinearLayout。我们向我们的布局文件内添加一个Button 按钮 并且添加一个id:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".FirstActivity">
    
    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按钮1"
        />
</LinearLayout>

这里的@+id/button1 语法需要解释一下,如果调用id 的话是使用 @id/id_name 这种语法,如果是在xml 中定义id 那么就得使用@+id/button1 这种语法!

然后我们再回到FirstActivity 中在onCreate 中加入 这行代码

class FirstActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.first_layout)
    }
}

这行代码的作用就是加载布局到这个Activity 中!

此时虽然我们已经将布局添加到Activity ,但是我们还需要去AndroidManifest.xml 清单文件中去注册Activity,只有注册后,才可以在应用中调用使用Activity:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.activitytest">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".FirstActivity"></activity>
    </application>

</manifest>

这样就注册完成了。要记得注册Activity 要放在 application 标签内!android:name 用来指定注册哪一个Activity。

但是此时程序还是无法运行的,因为我们没有为程序配置主Activity ,也就是程序运行起来的时候,不知道要先启动哪个Activity。配置主Activity的方法如下:

<activity android:name=".FirstActivity"
            android:label="标题栏:第一个Activity"
            >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
</activity>

3.2.4 在Activity 中使用 Toast 

Toast 是Android 系统提供的一种非常好的提醒方式,在程序中可以使用它将一切短小的信息通知给用户,这些信息过一段时间后会自动消失,并且不会占用屏幕空间。

class FirstActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.first_layout)
        val btn : Button = findViewById(R.id.button1);
        btn.setOnClickListener { 
            Toast.makeText(this,"You clicked Botton1",Toast.LENGTH_LONG).show()
        }
    }
}

在Activity 中可以通过findviewById 函数来获取在布局文件中定义的元素,前提是在调用了 setContentView()后。由于findViewById 返回的是一个View 泛型的对象,我们需要显示的 定义btn 变量的类型。

如果有多个控件我们还需要写多个 findviewById 那得多麻烦啊!于是就滋生了诸如ButterKnife 之类的第三方开源库,来简化findViewById 的调用。

不过这个问题在Kotlin 中不存在了,因为Kotlin 编写Android 项目在app/build.gradle 文件的头部默认引入了一个 

apply plugin: 'kotlin-android-extensions' 

的插件,这个插件会根据布局文件中定义的id 自动生成一个具有相同名称的变量,我们可以在Activity 里直接使用这个变量,而不用掉用findViewById 函数了。简单的来说,就是有了这个插件,直接用命名的Id 就行。

3.2.5 在Activity 中使用Menu 

Menu 就是我们手机上的菜单栏,就是标题栏上的那三个竖着的小圆点,点开会弹出一个菜单列表,接下来我们需要创建一个菜单的资源文件menu 文件夹,右键 res 目录 -- New -- Directory ,输入文件夹名 menu,点击OK 。接着在这个问价新建一个叫main的菜单文件,右击 menu 文件夹 -- New -- Menu rescource  file 。紧接着我们开始在main 布局文件中创建 菜单项:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@+id/add_item" android:title="Add" />
    <item android:id="@+id/remove_item" android:title="Remove" />
</menu>

android:id  是给菜单项指定唯一的标识符,android:title 给这个菜单项指定一个名称。然后我们在Activity 中重写 oCreateOptionsMenu() 函数 

override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
        // 加载菜单资源文件
        menuInflater.inflate(R.menu.main,menu)
        return true
    }

这里menuInflater 我们不知道从哪里来的,在Java 中这个变量是通过 getMenuInflater() 获取的,但是为什么我们没有调用getMenuInflater 就直接拿到变量了呢?这里就涉及到Kotlin 的一个语法糖了。

在Java 中有 Java Bean 的概念,就是封装的数据类,封装的数据类中每个变量都有get 和 set 方法。而在Kotlin 中可以直接调用变量,不需要调用get 和 set 方法,其实Kotlin 在背后会自动的将上述的代码转换成set 和 get 方法。这里需要注意一点,这种语法糖是有固定格式的。比如getText ,那么我们直接拿到的变量就是text ,比如getPassWord ,那么我们拿到的变量就是passWord,去掉get按照小驼峰的形式命名变量。

menuInflater.inflate 是加载布局文件,第一个参数是布局文件,第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪个Menu对象当中,最后给这个方法返回true 表示允许显示出菜单!!返回false 是不显示菜单。

当然仅仅显示是不够的,我们还需要可以真正的使用才行。在onOptionsItemSelected 方法中 ,我们通过 item.itemId,来判断点击的是哪个菜单项,这个回调函数是在我们点击了菜单项后触发的。

override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
        when(item.itemId){
            R.id.add_item -> Toast.makeText(this,"You Clicked Add",Toast.LENGTH_SHORT).show()
            R.id.remove_item -> Toast.makeText(this,"You Clicked Remove",Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        return true;
    }

这里item.itemId,其实就是item.getItemId ,返回true ,代表我们已经处理了,事件不会向下传递了。通过语法糖我们简化了。现在我们启动程序,就会看到菜单栏了。点击菜单栏的菜单项就会显示出不同的菜单项提示。

 

3.2.6 销毁一个Activity

除了back 按钮,其实我们可以通过代码销毁Activity ,就是调用finsh()函数。这样Activity 就会彻底销毁了。

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