static
- static声明定义出的变量叫:静态变量。分为静态局部变量、静态全局变量。
- static是c语言中常用的修饰符,它被用来控制变量的储存方式(这个变量被放在内存的全局/静态存储区)和可见性。
- C语言中的static,修饰局部变量,全局变量,函数。
- 一般情况下,普通局部变量存放在栈区,它的生命周期在该语句块执行结束时结束。但是如果用static声明局部变量的话,它就是静态局部变量存放在全局/静态数据区,生命周期一直持续到整个程序执行结束。
- 注意:虽然用static声明出的局部变量很特殊,这个变量的生命周期和存储空间发生了变化,但是这个变量的作用域并没有改变,仍然是一个局部变量,作用域仅限于该语句块,其他语句块无权使用。因为它是静态局部变量。
- 那static声明出的局部变量于有什么作用呢,保存语句块中的一些信息,等到这个语句块下次运行时,上次保存的信息仍然在。
- 另外有一个特性:静态局部变量如果没有进行初始化的话,对于整形静态变量,系统会自动对其赋值0,字符型会自动赋值’\0’。
- 普通局部变量,如果程序员不初始话的话,系统赋垃圾值。
- 普通全局变量,如果程序员不初始话的话,系统赋0.所以静态全局变量被赋初值就没有什么大惊小怪的了。
- 这两个情况在c/c++中是一样的。
#include <stdio.h>
void fun();
void fun()
{
static int num;//系统缺省值0,仅且第一次
printf("num = %d\n",num);
++num;
}
int main(void)
{
fun();
fun();
return 0;
}
输出:
0
1 //上一次运行这个代码块保存的数据这次还能接着用
说明:在程序运行起来后,同一个代码块可能反复执行好几次,但是如果这个代码块中有静态局部变量,那么这个静态局部变量只在第一次声明的时候创建在静态存储区,之后的声明都不起作用,继续使用上次运行这个代码块保存在的数据。这也就是static的作用。