修饰函数
改变作用域,函数只能在本文件中被调用,其他文件可以函数重名;
(重名函数加static只能在文件中调用,不加static能被他文件调用,在有static函数的情况下不会调用到extern外部重名函数)。
好处:写代码在函数前加上static不用考虑与其他函数重名的问题。
修饰局部变量
改变存储域,由栈区改为静态区,函数栈区销毁后此变量不会销毁依然存在,下次调用值保持不变;
修饰局部变量后,变量默认会被初始化。
插曲:局部变量不初始化的后果
void TestLocal()
{
int a;
a++;
printf("a=%d\n", a);
}
int main()
{
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
TestLocal();
}
return 0;
}
打印出:
a=1
a=2
a=3
a=4
a=5
a=6
a=7
a=8
a=9
a=10
局部变量在函数调用完后栈会销毁,但是后面继续调用时a的值没变,难道说a的地址没有变化才能解释通啊?
通过打印出&a地址确实没有变化,那么可以解释值没有变,看来局部变量还是要养成好习惯进行初始化的。
修饰全局变量
改变作用域,变量只能在本文件中被调用,其他文件可以变量重名。
(重名变量加static只能在文件中调用,不加static能被他文件调用,extern外部重名变量后在有static函数中调用不到的)。
全局变量
其他文件中定义一个重名的变量,如果都没有初始化,那么其中一个当作定义,另一个当作声明,使用没有问题;
一个初始化,另一个没有初始化,初始化当作定义,没有初始化当作声明,使用没有问题;
都初始化,编译时会报重定义错误。
extern一个全局变量,如果定义的地方没有初始化,那么声明处可以进行赋值操作,且值有效;
如果定义的地方有初始化,那么声明处进行赋值操作在编译时会报重定义错误。