队列的应用!

文章介绍了队列的基本概念,包括先进后出和后进先出的原则,以及如何使用数组和链式存储来实现队列。数组实现时,队头和队尾都可以作为起始,但移动元素可能需要更多操作。链式存储则方便于在队尾插入元素。还提到了循环队列的概念,以及队满和队空的判断条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

队列:先进后出 后进先出

  1. 只允许从 一段添加元素 从另一端删除元素

  1. 队头 出元素 队尾 进元素

  1. push pop

数组的首地址 做好 队头好,还是队尾好?

答:都一样,做队头和队尾差别不大,因为 都需要移动大量元素

队列的结构体

typedef sturct Queue{
    int data[MAX];    //循序存储 数组模拟的队列
    int size;        //队列的大小(队列中元素个数)
}Queue,*SeqQueue;

队列的初始化

SeqQueue init(){
    //申请队列空间,即数组空间
    SeqQueue p=(Queue *)malloc(sizeof(Queue));
    if(p==NULL){
        return NULL;
    }
    //初始化 队列大小
    p->size=0;
    for(int i=0;i<MAX;i++){
        p->data[i]=0;
    }
    return p;
}

入队

void push(SeqQueue p,int vaule){
    if(p==NULL){        //队列不在
        return;
    }
    if(p->size==MAX){
        printf("队列元素已满!\n");
        return;
    }
    //进队
    p->data[p->size]=value;
    //改变队列元素个数
    p->size++;
}

出队

void push(SeqQueue p){
    if(p==NULL){        //队列不存在
        return;
    }
    if(p->size==0){
        printf("队列元素已空!\n");
        return;
    }
    //出队 删除数组首元素
    for(int i=0;i<p->size-1;i++){
        p->data[i]=p->data[i+1];
    }
    //改变队列元素个数
    p->size--;
}
要记得,看到循环里面有i+1的时候,要改变 最终值

队列的链式存储:

链表的 头结点端 做队头 还是队尾?

答:作队好,因为 头结点端进行删除方便尾端 插入元素方便(尾插法)

循环队列:

//队满
front=(rear+1)%n        //front头,rear尾
//队空
front=rear;             //头指针 指向 尾指针 为空

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