C++类和对象(类的定义)

目录

一· 类的定义

1.1 类的定义格式

1.2 访问限定符(public、private、protected)

1.3 类域


一· 类的定义

1.1 类的定义格式

  • 定义类的关键字是 class类定义结束时,后面的分号不能省略。
  • 类体中的内容称为类的成员:①类中的变量称为类的属性成员变量;②类中的函数称为类的方法或者成员函数。

注意:为了更好的区分成员变量,一般习惯上成员变量会加一个特殊标识,例如 _name 

  • 定义在类里面的成员函数默认为inline。
  • C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是
    struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。

类的定义代码示例:

class
{
    //成员函数
    void Init(int year,int month,int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    //成员变量  为了区分成员变量,习惯上加一个特殊标识
    int _year;
    int _month;
    int _day;
}; // 分号不能省略

1.2 访问限定符(public、private、protected)

  • 访问限定符是C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。
  • public修饰的成员在类外可以直接被访问protectedprivate修饰的成员在类外不能直接被访问

通过代码来看更方便我们理解:

class Data
{
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day <<endl;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Data d1;
	d1.Init(1, 1, 1);
	d1.print();
	return 0;
}

通过编译器编译会报错:不可访问

 

现在我们用public修饰编译

class Data
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day <<endl;
	}


public:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Data d1;
	d1.Init(1, 1, 1);
	d1.print();
	return 0;
}

我们通过编译器编译能够看出,通过public修饰之后不会报错,能够直接访问!!!

  • 访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到 }即类结束。
  • class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为privatestruct默认为public

1.3 类域

类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤ :: 作⽤域操作符指明成员属于哪个类域

通过代码来看更方便我们理解:

#include<iostream>
using namespace std;
//这个声明我们放到了 Stack.h 的文件
class Stack
{
public:
    // 成员函数
    void Init(int n = 4);
private:
    // 成员变量
    int* array;
    size_t capacity;
    size_t top;
};

//这个定义我们放到了 Stack.cpp 的文件
void Stack::Init(int n)  //这里需要注意:声明和定义分离,需要指定类域,用 :: 去指定
{
    array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
    if (nullptr == array)
    {
        perror("malloc申请空间失败");
        return;
    }
    capacity = n;
    top = 0;
}

类域影响的是编译的查找规则,下⾯程序Stack.cpp文件中的Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪⾥,就会报错

指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找

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