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1. ThreadLocal的作用
1.1 一句话简介
ThreadLocal又称为线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。
1.2 两个使用场景
(1) 每个线程需要有自己单独的实例。
(2) 实例需要在一个线程的多个方法中共享,但不希望被多线程共享。
这种使用场景,不是必须用ThreadLocal来实现,只不过ThreadLocal更加简洁优雅。
对于第一点,每个线程拥有自己实例,实现它的方式很多。例如可以在线程内部构建一个单独的实例。ThreadLocal 可以以非常方便的形式满足该需求。
对于第二点,可以在满足第一点(每个线程有自己的实例)的条件下,通过方法间引用传递的形式实现。ThreadLocal 使得代码耦合度更低,且实现更优雅。
1.3 代码验证
///java main函数实现
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
System.out.println("当前线程的名字 = " + Thread.currentThread());
System.out.println("当前线程的ThreadLocal哈希值= " + ThreadLocalBean.tlsb.hashCode());
System.out.println("当前线程的StringBuilder哈希值 = " + ThreadLocalBean.sb.hashCode());
System.out.println("当前线程的tlsb的StringBuilder = " + ThreadLocalBean.tlsb.get().hashCode());
}).start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
new Thread(() -> {
System.out.println("当前线程的名字 = " + Thread.currentThread());
System.out.println("当前线程的ThreadLocal哈希值= " + ThreadLocalBean.tlsb.hashCode());
System.out.println("当前线程的StringBuilder哈希值 = " + ThreadLocalBean.sb.hashCode());
System.out.println("当前线程的tlsb的StringBuilder = " + ThreadLocalBean.tlsb.get().hashCode());
}).start();
}
//ThreadLocalBean实现
public class ThreadLocalBean {
public static ThreadLocal<StringBuilder> tlsb = new ThreadLocal<StringBuilder>() {
@Override
protected StringBuilder initialValue() {
return new StringBuilder();
}
};
//这里添加一个static的sb就是为了和ThreadLocal维护的StringBuilder进行对比的,我们知道静态的sb是一个类只有一个,因此可以预知这个sb的hash值在不同的线程中是一致的。
public static StringBuffer sb = new StringBuffer();
}
当前线程的名字 = Thread[Thread-0,5,main]
当前线程的ThreadLocal哈希值= 1037172763
当前线程的StringBuilder哈希值 = 857078225
当前线程的tlsb的StringBuilder = 925526891
当前线程的名字 = Thread[Thread-1,5,main]
当前线程的ThreadLocal哈希值= 1037172763
当前线程的StringBuilder哈希值 = 857078225
当前线程的tlsb的StringBuilder = 1037842724
打印结果如上所示,由此得出结论:
- 由于tlsb和sb是静态的,所以不同线程共享该对象,hashcode相同
- 由tlsb,也即是ThreadLocal维护的StringBuilder则是线程隔离的,不同线程拥有自己的StringBuilder,同线程内所有所有方法获得StringBuilder相同。不同线程无法看到
2. 使用实例分析
第一节中已经验证了ThreadLocal的作用,那么我们看看具体的应用,怎么能够更加优雅的写出代码。
2.1 不使用ThreadLocal
public class SessionBean {
public static class Session {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
public Session createSession() {
return new Session();
}
public void setId(Session session, String id) {
session.setId(id);
}
public String getId(Session session) {
return session.getId();
}
public static void main(String[] args) {
//没有使用ThreadLocal,在方法间共享session需要进行session在方法间的传递
new Thread(() -> {
SessionBean bean = new SessionBean();
Session session = bean.createSession();
bean.setId(session, "susan");
System.out.println(bean.getId(session));
}).start();
}
}
上述代码中,session需要在方法见传递才可以修改和读取,保证线程中各方法操作的是一个。
2.2 使用ThreadLocal
public class SessionBean {
//定义一个静态ThreadLocal变量session,就能够保证各个线程有自己的一份,并且方法可以方便获取,不用传递
private static ThreadLocal<Session> session = new ThreadLocal<>();
public static class Session {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
public void createSession() {
session.set(new Session());
}
public void setId(String id) {
session.get().setId(id);
}
public String getId() {
return session.get().getId();
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
SessionBean bean = new SessionBean();
bean.createSession();
bean.setId("susan");
System.out.println(bean.getId());
}).start();
}
}
在方法的内部实现,直接可以通过session.get()获取到当前线程的session,保证方法间用的是同一个,省掉了传递的环节。
3. ThreadLocal实现原理
查看ThreadLocal set和get方法源码
//ThreadLocal的set方法源码
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
//ThreadLocal的set方法源码
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
我们可以发现:
(1) getMap方法传入当前线程,获得一个ThreadLocalMap对象,说明每一个线程维护了自己的一个map,保证读取出来的value是自己线程的。
(2) ThreadLocalMap 是ThreadLocal静态内部类,存储value的键值就是ThreadLocal本身。
(3) 因此可以断定,每个线程维护一个ThreadLocalMap的键值对映射Map。不同线程的Map的键值是一样的,都是ThreadLocal,但是value是不同的。