文章目录
0. 开篇问题
CPU 资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。相反,过多的线程反而会导致 CPU 频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的。
当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?
1. 什么是队列?
- 队列和栈一样,也是一种操作受限的线性表。
- 先进者先出,这就是典型的“队列”结构。
- 支持两个基本操作:入队enqueue();出队dequeue()。
2. 为什么需要队列?
相比数组和链表,队列带来的只有限制,并没有任何优势。那直接使用数组或者链表不就好了吗?为什么还要用这个“操作受限”的“队列”呢?
这里的解释和为什么需要栈类似。
- 数组和链表确实能够替代队列
- 特定的数据结构是对特定场景的抽象
- 软件开发中,不是暴露越多接口越好,操作灵活会带来不可控。一句话“有限制,才自由”,这是软件开发的特点。
因此,当某个数据集合只涉及一端插入数据,另一端删除数据,并且满足先进先出的特性,应该首选“队列”这种数据结构。
3. 如何实现一个队列?
实现一个队列,必须要实现队列的接口。
public interface QueueInterface<T> {
boolean enqueue(T item);
T dequeue();
}
3.1 顺序队列
顺序队列操作表示如下图:
- 当连续入队4个元素时候。
2. 当出队两个元素
实现代码如下:
public class ArrayQueue<T> implements QueueInterface<T> {
int LEN = 3;
T[] items = (T[]) new Object[LEN];
int head;
int tail;
@Override
public boolean enqueue(T item) {
if (tail >= LEN) {
return false;
}
items[tail++] = item;
return true;
}
@Override
public T dequeue() {
if (head == tail) {
return null;
}
return items[head++];
}
}
出队入队时间复杂度:O(1)
出队入队空间复杂度:O(1)
随着不停地入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?
在数组一节,也遇到过类似问题,就是数组的删除操作会导致数组中的数据不连续。还记当时是怎么解决的吗?对,用数据搬移!但是每次进行出队操作相当于删除数组下标为 0 的数据,然后要搬移数据,这样出队时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?
实际上,在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。借助这个思想,出队函数 dequeue() 保持不变,我们稍加改造一下入队函数 enqueue() 的实现,就可以轻松解决刚才的问题了。下面是具体的代码:
public boolean enqueue(T item) {
if (tail >= LEN) {
if (head == 0) {
Utils.println("really no space");
return false;
}
for (int i = head; i < tail; i++) {
items[i-head] = items[i];
}
tail = tail - head;
head = 0;
}
items[tail++] = item;
return true;
}
3.2 链式队列
基于链表的实现方式如图:
实现代码如下:
public class LinkQueue<T> implements QueueInterface<T> {
private class Node {
public Node(T item, Node next) {
this.item = item;
this.next = next;
}
T item;
Node next;
}
Node tail = null;
Node head = null;
@Override
public boolean enqueue(T item) {
Node newNode = new Node(item, null);
if (tail == null) {
tail = newNode;
} else {
tail.next = newNode;
tail = newNode;
}
if (head == null) {
head = newNode;
}
return true;
}
@Override
public T dequeue() {
if (head == null) {
return null;
}
T tmp = head.item;
head = head.next;
return tmp;
}
}
出队入队时间复杂度:O(1)
出队入队空间复杂度:O(1)
4. 几种特殊的队列
4.1 循环队列
刚才用数组来实现队列的时候,在 tail==n 时,会有数据搬移操作,这样入队操作性能就会受到影响。那有没有办法能够避免数据搬移呢?来看看循环队列的解决思路。
如下图:
可以看到,图中这个队列的大小为 8,当前 head=4,tail=7。当有一个新的元素 a 入队时,我们放入下标为 7 的位置。但这个时候,我们并不把 tail 更新为 8,而是将其在环中后移一位,到下标为 0 的位置。当再有一个元素 b 入队时,我们将 b 放入下标为 0 的位置,然后 tail 加 1 更新为 1。
通过该方法,成功避免了数据搬移操作。看起来不难理解,但是循环队列的代码实现难度要难多了。要想写出 bug free 的循环队列最关键的是确定好队空和队满的判定条件。
- 队空的条件依然是head == tail。
- 队满的条件(tail+1)%n=head。
代码实现如下:
public class CricleQueue<T> implements QueueInterface<T> {
int LEN = 10;
T[] items = (T[]) new Object[LEN];
int head;
int tail;
@Override
public boolean enqueue(T item) {
if ((tail + 1) % LEN == head) {
Utils.print("no space");
return false;
}
items[tail] = item;
tail = (tail + 1) % LEN;
return false;
}
@Override
public T dequeue() {
if (head == tail) {
return null;
}
T tmp = items[head];
head = (head + 1) % LEN;
return tmp;
}
}
4.2 阻塞队列
阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。
- 在队列为空的时,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;
- 队列已经满了,插入数据就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。
上述的定义就是一个“生产者 - 消费者模型”!是的,我们可以使用阻塞队列,轻松实现一个“生产者 - 消费者模型”!
我们还可以通过协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据的处理效率。比如前面的例子,我们可以多配置几个“消费者”,来应对一个“生产者”。
4.3 并发队列
线程安全的队列我们叫作并发队列。最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。
实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。
5. 解开篇答
线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理?各种处理策略又是如何实现的呢?
一般有两种处理策略。
- 第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;
- 另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。
如何存储排队的请求呢?
- 基于链表实现,支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但会导致过多的请求排队,请求处理的响应时间过长。所以响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的线程池是不合适的。
- 基于数组实现有界队列(bounded queue),线程池中排队的请求超过队列大小时,后续请求会被拒绝,对响应时间敏感的系统来说,相对更合理。
不过设置合理的队列大小,非常有讲究。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。
队列除了应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。
6. 课后思考
除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,还有哪些类似线程池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?
- 像windows操作系统的消息队列,略高级一些带有优先级。还有qt中的信号与槽函数机制,使用connect链接,其中的参数就是设置为把窗口界面消息放到消息队列,然后一次取出。比如优先级消息,窗口系统关闭,优先级高,则就直接执行关闭操作。
- sockets网络连接队列。
- 数据库连接队列。
- 一种集群操作,很多客户端像服务端请求资源,处理高并发大量请求。把这些请求放到队列中。
- 分布式应用中的消息队列,也是一种队列结构。
今天讲到并发队列,关于如何实现无锁的并发队列,网上有很多讨论。对这个问题,你怎么看?
考虑使用CAS实现无锁队列,则在入队前,获取tail位置,入队时比较tail是否发生变化,如果否,则允许入队,反之,本次入队失败。出队则是获取head位置,进行cas。