C#面向对象程序设计

C#面向对象程序设计

  1. 跟着王进老师学开发C#篇第二季:面向对象 > 构造方法介绍 > 第五章 构造方法.
    实例化类的三种常用方法:

方法一:常规方法(一一赋值)(在Main函数中直接操作)

Student	Abby = new Student();
Abby.Sno="95001";
Abby.SName = "Abby";
Abby.Gerder = "女";
Abby.phone= "13987547623";

方法二:对象初始化器(在Main函数中直接操作)

Student Steven = new Student()
{
	Sno="95002";
	SName = "Steven";
	Gerder = "男";
	phone= "13745547623";
}

方法三(好像做高级):通过构造方法()来进行初始化,需要在类中定义构造方法(注意:类的名称和对应的构造方法的名称必须要一致),进而在Main函数中调用构造方法实现赋值操作
(构造方法的名称一样,但参数类型不一样,成为方法的重载)

Student Alan = new Student("95003","Alan","男","18812127281");

关于构造方法的一些知识
构造方法的注意点

  1. 标准异常处理(try-catch-finally)
    什么事异常?在程序运行过程中发生错误或意外,这些错误和意外往往不是语法错误。
    常见的异常:类型转换不正确,被除数为0,值溢出,打开文件时出错。
    标准异常处理(try-catch-finally),try,catch一定是一个整体,中间不能有任何代码
    (try-catch-finally的例子)

C#中int.Parse的用法

  1. 认识方法
    Main主方法和一些自定义的方法
    参照以上代码得到方法的定义
    方法的定义
    方法的访问修饰符权限
    多个返回值
  2. 抽奖系统项目的框架搭建
    搭建基本框架
    神奇的结构
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
第1章 C#入门 1.1 NET框架和C#语言简介 1.1.1 NET框架简介 1.1.2 认识C≠语言 1.2 Visual Studio.NET集成开发环境简介 1.2.1 VS.NET起始页 1.2.2 VS.NET集成开发环境 1.2.3 窗口布局调整 1.3 第一个控制台应用程序 1.3.1 案例说明 1.3.2 案例实现步骤 1.3.3 代码及分析 1.3.4 相关知识及注意事项 1.4 我的第一个Windows窗体应用程序 1.4.1 案例说明 1.4.2 案例实现步骤 1.4.3 代码及分析 1.4.4 相关知识及注意事项 1.5 本章小结 1.6 习题 第2章 C#语法基础 2.1 C#语言的数据类型 2.1.1 案例说明 2.1.2 代码及分析 2.1.3 相关知识及滓意事项 2.2 C#语言的运算符和表达式 2.2.1 案例说明 2.2.2 代码及分析 2.2.3 相关知识及注意事项 2.3 本章小结 2.4 习题 第3章 C#程序结构 3.1 顺序与选择结构 3.1.1 案例说明 3.1.2 代码及分析 3.1.3 相关知识及注意事项 3.2 选择结构的窗体应用 3.2.1 案例说明 3.2.2 案例实现步骤 3.2.3 代码及分析 3.2.4 相关知识及注意事项 3.3 while、do.while循环 3.3.1 案例说明 3.3.2 代码及分析 3.3.3 相关知识及注意事项 3.4 for循环 3.4.1 案例说明 3.4.2 代码及分析 3.4.3 相关知识及注意事项 3.5 本章小结 3.6 习题 第4章 方法 4.1 方法的定义与调用 4.1.1 案例说明 4.1.2 代码及分析 4.1.3 相关知识及注意事项 4.2 方法的嵌套调用 4.2.1 案例说明 4.2.2 代码及分析 4.2.3 相关知识及注意事项   …… 第5章 类与对象 第6章 数组和索引器 第7章 继承 第8章 多态 第9章 接口 第10章 异常处理 第11章 委托和事件 第12章 文件操作 第13章 课程设计 参考文献

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值