面向对象
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
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抽象
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三大特征:
- 封装
- 继承
- 多态
类与对象的创建
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及 对类中构造器的调用
- 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造早期有以下两个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型,也不能写void
构造器详解
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.一个类即使什么都不写,也会存在一个空的构造方法
2.定义有参构造后,无参构造消失,如果想使用无参构造,就必须显式定义无参构造,即创建一个空函数体的无参构造
3.alt+Insert快捷键创建构造器
4.this.name指代当前对象name
创建对象内存分析
封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求**“高内聚,低耦合”**。高内聚就是类的内部操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住:属性私有get/set(快捷键:Alt+Insert)
//主函数
package com.hao.OOP;
import com.hao.OOP.Demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setAge(13);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
//学生类
package com.hao.OOP.Demo04;
public class Student {
private String Name;
private int Age;
public String getName() {
return this.Name;
}
public void setName(String name) {
this.Name = name;
}
public int getAge() {
return this.Age;
}
public void setAge(int age) {
this.Age = age;
}
}
继承
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个父有多个儿,一个儿只有一个父)。
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。
- 子类继承父类,使用关键字extends来表示。public class Teacher extends Person
- 继承后,子类拥有父类的全部方法。
- 快捷键Ctrl+H打开继承树
- 在JAVA中,所有的类都默认直接或间接继承Object类
super
super:调用父类对象和方法
- 私有属性不可继承
- this/super调用方法的方式跟调用属性相同
- 子类new了一个对象后,会先执行父类的无参构造,再执行子类的无参构造
- 调用父类的构造器(super();),或者调用自身(this(形参);)有参构造,必须在子类构造器函数体里的第一行,所以super和this不能同时调用构造方法。
重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名,参数列表必须相同,方法体不同
2. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小(假设private可以继承,父类private,子类可以public)
3. public>protected>default(默认)>private
4. 抛出的异常:范围可以缩小但不能扩大
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定满足
快捷键:Alt+Insert,选中override
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
//Person父类
package com.hao.OOP.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
//Student子类
package com.hao.OOP.Demo06;
public class Student extends Person{
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
//Application主函数
package com.hao.OOP;
import com.hao.OOP.Demo06.Person;
import com.hao.OOP.Demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型不确定
Student s1 = new Student();
Person s2 = new Student();//new Stuedent(实际类型) Person(引用类型)
Object s3 = new Student();
s1.run();//son
s2.run();//son //子类重写了父类的方法(子类父类都有run),执行子类
//父类不能调用子类独有的方法
//Person无法直接调用eat(),但是可以类型转换
((Student)s2).eat(); //eat
}
}
注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类要有联系才能转换,否则转换异常!ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
哪些方法不能被重写?
- static方法,静态的,属于类,不属于实例
- final,常量,被final修饰也不能重写
- private方法
instanceof和类型转换
X和Y存在直系父子关系,则TRUE,同级比较,则编译错误
类型之间的转换:(同基本类型的强制转换相似)
Person obj = new Student();//高->低:自然转换
Student student = (Student) obj;//低->高:强制转换
Person person = student;//Person转成student,自然转换,但是转换后会失去子类独有的方法
static关键字详解
package com.hao.OOP.Demo07;
public class Student {
//想要很多类去操作这个变量,就可以定义静态
private static int age; //静态变量 到后面多线程会具体讲解,先了解
private double score; //非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
//属性
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);/*如果是静态的就推荐使用类名去使用,
很明显知道是静态。*/
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
//方法
Student.go();//静态的可以不new直接调用
go(); //同个类中的静态方法可以不加类名.
}
}
package com.hao.OOP.Demo07;
public class Person {
{
System.out.println("匿名代码块");//2 和对象同时产生,一般可以用来赋初值
}
static{
System.out.println("静态代码块");//1 只执行1次
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");//3
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("=====================");
Person person2 = new Person();
}
}
//输出:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
=====================
匿名代码块
构造方法
package com.hao.OOP.Demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
package com.hao.OOP.Demo08;
//抽象类
public abstract class Action {
//约束~希望有人帮我们实现
//抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
}
package com.hao.OOP.Demo08;
//抽象类的所有方法,继承它的子类需要重写父类的抽象方法,除非子类也是抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它。约束!
- 抽象类中可以写普通的方法,有抽象方法的类必须是抽象类
思考:
- 既然不能new对象,那是否存在构造器?
- 存在的意义是什么?
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 可以实现约束和分离:面向接口编程
接口的本质是契约,就像人间的法律,制定后都必须遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
//接口
package com.hao.OOP.Demo09;
//interface定义的关键字
public interface UserService {
//常量,默认修饰public static final
int AGE=99;
//很少人会用,一般不会这么用
//接口中所有的方法都默认修饰 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void udpate(String name);
void query(String name);
}
//锻炼抽象的思维->架构师
//实现接口的类
package com.hao.OOP.Demo09;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承->利用接口实现public class UserServiceImpl implements UserService,接口1,接口2
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void udpate(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现。(10个人实现同一个接口,10种不同的方式)
- 接口没有构造方法(实现类),不能被实例化
- implement可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法