二阶贝塞尔曲线的橡皮筋效果

本文利用贝塞尔曲线来实现橡皮筋效果

效果图

实现

代码

public class Bezier extends View {
   

    private Paint mPaint;
    private PointF start, end, control, firstControl;
    private int centerX, centerY;
    private int mAllCount = 10;//一共弹几次
    private int mCount = 0;//当前正在弹第几次
    private boolean isUp = false;//是否在松开状态
    private boolean isMove = false;//是否线周边触摸
    private static int mDirection_Up = 1;
    private static int mDirection_Down = 2;
    private int mDirection = 0;//最后手松开的点方向,1线中心的上方,2下方
    private float mOffset_m = 0.5f;//每次震动偏移系数
    private float mOffset = 0;//每次震动偏移量
    private long mSp
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