策略模式
从今天开始,我们就开始行为型模式的设计模式讲解了。
我们在程序运行的时候,会用到一些比较有共性的对象,比方有负责图像有SurfaceView,也有SurfaceTexture,还有SurfaceTexture。再比方我们http请求网络的时候,有get,post,put,delete等等。
这些都是有不同的实现但是有一个共同的功能,所以,专门根据运行时的需要,选择不同的具体实现类,就是策略模式了
我们还是举栗子:
我们造好了汽车,但是没有给车上油漆,因为不同的用户有不同的颜色要求,所以在不同的时候,我们就要上不同的颜色的油漆
/**
* @author: hx
* @Time: 2019/5/17
* @Description: Paint
*/
public interface Paint {
/**
* 颜色
* @return
*/
String color();
}
/**
* @author: hx
* @Time: 2019/5/17
* @Description: RedPaint
*/
public class RedPaint implements Paint {
@Override
public String color() {
return "上红色的油漆";
}
}
/**
* @author: hx
* @Time: 2019/5/17
* @Description: BluePaint
*/
public class BluePaint implements Paint {
@Override
public String color() {
return "上蓝色的油漆";
}
}
/**
* @author: hx
* @Time: 2019/5/17
* @Description: BlackPaint
*/
public class BlackPaint implements Paint {
@Override
public String color() {
return "上黑色的油漆";
}
}
/**
* @author: hx
* @Time: 2019/5/17
* @Description: Car
*/
public class Car {
private Paint mPaint;
public Car(Paint paint) {
mPaint = paint;
}
/**
* 上油漆
*/
public void mop(){
System.out.println("给这辆Porsche"+mPaint.color());
}
}
有客户来订车了
public static void main(String[] args){
Car car = new Car(new BlackPaint());
Car car2 = new Car(new RedPaint());
Car car3 = new Car(new BluePaint());
car.mop();
car2.mop();
car3.mop();
}
输出结果:
给这辆Porsche上黑色的油漆
给这辆Porsche上红色的油漆
给这辆Porsche上蓝色的油漆
策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同的实现,新增或者删除,对各种实现做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。