POJ1269解题报告

 利用叉乘:https://blog.csdn.net/zxy_snow/article/details/6341282

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream> 
using namespace std;
#define abs(x) ((x)>0?(x):-(x))
#define inf 1e-8
struct line
{
    double a,b,c,d;
}a,b;
double x,y;
void intersection()
{
    double a1=a.b-a.d,b1=a.c-a.a,c1=a.a*a.d-a.c*a.b;
    double a2=b.b-b.d,b2=b.c-b.a,c2=b.a*b.d-b.c*b.b;
    x=(c1*b2-c2*b1)/(a2*b1-a1*b2);
    y=(a2*c1-a1*c2)/(a1*b2-a2*b1);
}
int main()
{
    int t;
    cout<<"INTERSECTING LINES OUTPUT"<<endl;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a.a,&a.b,&a.c,&a.d,&b.a,&b.b,&b.c,&b.d);
        if(abs((a.a-a.c)*(b.b-b.d)-(a.b-a.d)*(b.a-b.c))<inf)//判断是否平行
        {
            if(abs((a.c-a.a)*(b.b-a.b)-(a.d-a.b)*(b.a-a.a))<inf)//判断是否共线
               cout<<"LINE"<<endl;
            else
               cout<<"NONE"<<endl;
        }
        else
        {
            intersection();//计算交点
            printf("POINT %.2f %.2f\n",x,y);
        }
    }
    cout<<"END OF OUTPUT"<<endl;
    return 0;
}

 

POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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