View类中draw()函数内部流程
/**
- 该函数的内部流程正如源码中的注释所讲.分为5步
*
*/
public void draw(Canvas canvas) {
if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.DRAW);
}
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & DIRTY_MASK) == DIRTY_OPAQUE &&
(mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
mPrivateFlags = (privateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 1, draw the background, if needed
/**
* 绘制背景。变 量 dirtyOpaque表示dirty区是否是不透明,只有透明时才需要绘制背景。Android
* 中的视图几乎都是透明的,因为视图支持阿尔法通道,所以dirtyOpaque总 是为false,所以背景总是需
* 要绘制。如果View系统不支持阿尔法通道,那么则不需要绘制背景,因为视图本身会占满整个区域,
* 背景会完全被挡住。
*
*/
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
final Drawable background = mBGDrawable;
if (background != null) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if (mBackgroundSizeChanged) {
background.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
mBackgroundSizeChanged = false;
}
/**
* 绘制背景时,首先根据滚动值对canvas的坐标进行调整,然后再恢复坐标,
* 图中外面是一个任意ViewGroup的实例,内部包含一个TextView对象,粗实线区域代表该TextView
* 在 ViewGroup中的位置, TextView中的文字由于滚动,一部分已经超出了粗实线区域,从而不可见。
* 此时,如果调用canvas.getClipBoundsO返回的矩形区域是指粗实线所示的区域,该矩形的坐标是相对其
* 父视图ViewGroup的左上角,并且如果调用canvas的 getHeight()和 getWidth()方法将返回父视图的高度
* 和宽度,此处分别为200dip和 320dip。
* 如 果ViewGroup中包含多个子视图,那么每个子视图内部的onDraw()函数中参数canvas的大小都
* 是相同的,为父视图的大小。唯一不同的是“剪切区”,这个剪切区正是父视图分配给子视图的显示区
* 域 。
* canvas之所以被设计成这样正是为了 View树的绘制,对于任何一个View而言,绘制时都可以认
* 为原点坐标就是该View本身的原点坐标,从而 对 于View而言,当用户滚动屏幕时,应用程序只需要
* 调 用View类 的 scrollBy()函数即可,而不需要在onDraw()函数中做任何额外的处理,View的 onDraw()
* 函数内部可以完全忽略滚动值。
* 由于背景本身针对的是可视区域的背景,而 不 是 整 个 V iew 内部的背景,因此,本步中先调用
* translateO将原点移动到粗实线的左上角,从而使得背景Drawable对象内部绘制的是粗实线的区域。当
* 绘制完背景后,还需要重新调用transalte()将原点坐标再移回到TextView本 身 的 (0 ,0 )坐标。
*/
if ((scrollX | scrollY) == 0) {
background.draw(canvas);
} else {
canvas.translate(scrollX, scrollY);
background.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}
}
/**
* 如果该程序员要求显示视图的渐变框,则需要先为该操作做一点准备,但是大多数情况下都不
* 需要显示渐变框,因此,源码中针对这种情况进行快速处理,即略过该准备。
*/
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
/**
* 绘制视图本身,实 际 上 回 调onDraw()函数即可, View 的设计者可以在onDraw()函数中调用
* canvas的各种绘制函数进行绘制。
*/
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
/**
* 调 用 dispatchDmw()绘制子视图。如果该视图内部不包含子视图,则不需要重载该函数,而对
* 所有 的ViewGroup实例而言,都必须重载该函数,否则它也就不是ViewGroup 了
*/
dispatchDraw(canvas);
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
/**
* 回调onDrawScrollbars()绘制滚动条。
*/
onDrawScrollBars(canvas);
// we're done...
return;
}
/*
* Here we do the full fledged routine...
* (this is an uncommon case where speed matters less,
* this is why we repeat some of the tests that have been
* done above)
*/
/**
* 下面继续分析需要绘制渐变框(Fading Edge)的情况,应用程序可以调用setVerticalFadingEdge()
* 和 setHorizontalFadingEdge()告诉系统绘制View对象的垂直方向渐变框及水平方向渐变框,
*/
boolean drawTop = false;
boolean drawBottom = false;
boolean drawLeft = false;
boolean drawRight = false;
float topFadeStrength = 0.0f;
float bottomFadeStrength = 0.0f;
float leftFadeStrength = 0.0f;
float rightFadeStrength = 0.0f;
// Step 2, save the canvas' layers
int paddingLeft = mPaddingLeft;
int paddingTop = mPaddingTop;
final boolean offsetRequired = isPaddingOffsetRequired();
if (offsetRequired) {
paddingLeft += getLeftPaddingOffset();
paddingTop += getTopPaddingOffset();
}
int left = mScrollX + paddingLeft;
int right = left + mRight - mLeft - mPaddingRight - paddingLeft;
int top = mScrollY + paddingTop;
int bottom = top + mBottom - mTop - mPaddingBottom - paddingTop;
if (offsetRequired) {
right += getRightPaddingOffset();
bottom += getBottomPaddingOffset();
}
/**
* 源码中处理渐变框的逻辑中,定义了以下相关变量
* mScrollCache:该变量的类型是ScrollabilityCache,该类中的作用是保存一个缓存对象,并且该
* 缓存内部定义了一个Matrix、一 个 Shader、一 个 Paint,这三个对象联合起来可以使用Paint绘
* 制 一 个Shader,并且可以在绘制时使用Matrix对 该 Shader进行缩放、平移、旋转、扭拉四种操
* 作,具体见Matrix的介绍。
*/
final ScrollabilityCache scrollabilityCache = mScrollCache;
/**
* length:对于垂直方向上的渐变框, length指的是该Shader的高度,对于水平方向,是 指 Shader
* 的宽度。
*/
int length = scrollabilityCache.fadingEdgeLength;
/**
* xxxFadeStrength: xxx 代表 left、 top、 right、 bottom, 该变量将作为后面 matrix.setScale()的参数,
* 表 面 意 思 是“渐变强度”,但从其效果来看应该是“渐变拉伸度”,因 为 Shader对象内部的原始
* 图像仅仅是一个像素宽,所以才调用matrix.SetSCale()对该像素的Shader进 行 缩 放 (拉伸),以产
* 生一个矩形。xxxFadeStrength的范围是0〜 1,源码中使用该变量乘以fadeHeight或 者fadeLength。
* 理解了以上变量的含义后,剩下的过程就变得简单了,具体流程如下。
* 得到渐变框的length值 ,如 果 length的值大于视图本身的高度,则需要缩小length的值,否则
* 会出现上下渐变重影或者左右渐变重影,影响视觉效果。
*
*/
// clip the fade length if top and bottom fades overlap
// overlapping fades produce odd-looking artifacts
if (verticalEdges && (top + length > bottom - length)) {
length = (bottom - top) / 2;
}
// also clip horizontal fades if necessary
if (horizontalEdges && (left + length > right - length)) {
length = (right - left) / 2;
}
/**
* 回 调getXXXFadingEdgeStrengthO。该函数一般由View的设计者重载,如前对xxxFadeStrength
* 变量的解释,如果该函数返回为0,意味着不对Shader拉伸,那么也就不会绘制Shader 了。因此,本
* 步骤正是通过回调这些函数,从而决定都要绘制上下左右哪些渐变框,并用四个变量drawXXX表示,
* xxx 代表 Left、 Top、 Right、 Bottom。
*/
if (verticalEdges) {
topFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getTopFadingEdgeStrength()));
drawTop = topFadeStrength >= 0.0f;
bottomFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getBottomFadingEdgeStrength()));
drawBottom = bottomFadeStrength >= 0.0f;
}
if (horizontalEdges) {
leftFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getLeftFadingEdgeStrength()));
drawLeft = leftFadeStrength >= 0.0f;
rightFadeStrength = Math.max(0.0f, Math.min(1.0f, getRightFadingEdgeStrength()));
drawRight = rightFadeStrength >= 0.0f;
}
/**
* 获得Shader渐变的色调。这段代码内部有点差强,源码设计者的本意是想调用canvas.saveLayerO
* 对后面的绘制进行缓存,然而却仅仅设计成当颜色值为0 时才缓存。在笔者看来,如果要缓存,则无论
* 什么颜色都可以缓存,因此,那 段 canvas.saveLayer()实际上没有什么意义。在一般情况下,如果颜色不
* 为 0,则 调 用 setFadeColor()将该颜色设置到mScrollCache内 部 的 画 笔CPaint)中,应用程序可以重载
* View类 的 getSolideColor()用于设置渐变色。
*/
saveCount = canvas.getSaveCount();
int solidColor = getSolidColor();
if (solidColor == 0) {
final int flags = Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG;
if (drawTop) {
canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);
}
if (drawBottom) {
canvas.saveLayer(left, bottom - length, right, bottom, null, flags);
}
if (drawLeft) {
canvas.saveLayer(left, top, left + length, bottom, null, flags);
}
if (drawRight) {
canvas.saveLayer(right - length, top, right, bottom, null, flags);
}
} else {
scrollabilityCache.setFadeColor(solidColor);
}
// Step 3, draw the content
/**
* 绘制视图本身
*/
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
/**
* 调 用 dispatchDmwO绘制子视图。如果该视图内部不包含子视图,则不需要重载该函数,而对
* 所有 的ViewGroup实例而言,都必须重载该函数,否则它也就不是ViewGroup了
*/
dispatchDraw(canvas);
// Step 5, draw the fade effect and restore layers
/**
* 此时,才开始真正绘制渐变框,根据第二步中保存的变量drawXXX分别绘制不同的渐变框,
* 绘制中主要是对Matrix进行变换,然 后 调 用canvas.draw()进行绘制。读者可能觉得奇怪,这 个 Matrix
* 对 象 是 ScrollAbilityCache对 象 内 部 的 ,为 什 么 设 置 后 影 响 的 却 是 Canvas对 象 呢 ?原因就在于
* canvas.draw()中最后一个参数p,它是一个Paint对象,该对象正是来源于ScrollAbilityCache中的Paint,
* 而 该 Paint内部已经和该Matrix关联了。对 Matrix的变换包含以下四点。
// * • matrix.setScale():该函数的作用正是把只有一个像素宽度的Shader缩放成一个真正的矩形渐
* 变 框 。
* • matrix.postTranslate():对坐标进行平移。
* • matrix.postRotate():对图形进行旋转
* • fade.setLocalMatrix():该调用正是把该Matrix和 该 Shader关联起来。
*/
final Paint p = scrollabilityCache.paint;
final Matrix matrix = scrollabilityCache.matrix;
final Shader fade = scrollabilityCache.shader;
final float fadeHeight = scrollabilityCache.fadingEdgeLength;
if (drawTop) {
matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
matrix.postTranslate(left, top);
fade.setLocalMatrix(matrix);
canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
}
if (drawBottom) {
matrix.setScale(1, fadeHeight * bottomFadeStrength);
matrix.postRotate(180);
matrix.postTranslate(left, bottom);
fade.setLocalMatrix(matrix);
canvas.drawRect(left, bottom - length, right, bottom, p);
}
if (drawLeft) {
matrix.setScale(1, fadeHeight * leftFadeStrength);
matrix.postRotate(-90);
matrix.postTranslate(left, top);
fade.setLocalMatrix(matrix);
canvas.drawRect(left, top, left + length, bottom, p);
}
if (drawRight) {
matrix.setScale(1, fadeHeight * rightFadeStrength);
matrix.postRotate(90);
matrix.postTranslate(right, top);
fade.setLocalMatrix(matrix);
canvas.drawRect(right - length, top, right, bottom, p);
}
canvas.restoreToCount(saveCount);
/**最后调用onScmllBar()绘制滚动条,
*/
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
}