往期知识点整理
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- 鸿蒙(HarmonyOS)性能优化实战-合理使用renderGroup
- 鸿蒙(HarmonyOS)性能优化实战-减少动画丢帧
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在播放动画或者生成动画时,画面产生停滞而导致帧率过低的现象,称为动画丢帧。
播放动画时,系统需要在一个刷新周期内完成动画变化曲线的计算,完成组件布局绘制等操作。建议使用系统提供的动画接口,只需设置曲线类型、终点位置、时长等信息,就能够满足常用的动画功能,减少UI主线程的负载。
反例:应用使用了自定义动画,动画曲线计算过程很容易引起UI线程高负载,易导致丢帧。
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample0 {
@State widthSize: number = 200
@State heightSize: number = 100
@State flag: boolean = true
computeSize() {
let duration = 2000
let period = 16
let widthSizeEnd = 0
let heightSizeEnd = 0
if (this.flag) {
widthSizeEnd = 100
heightSizeEnd = 50
} else {
widthSizeEnd = 200
heightSizeEnd = 100
}
let doTimes = duration / period
let deltaHeight = (heightSizeEnd - this.heightSize) / doTimes
let deltaWeight = (widthSizeEnd - this.widthSize) / doTimes
for (let i = 1; i <= doTimes; i++) {
let t = period * (i);
setTimeout(() => {
this.heightSize = this.heightSize + deltaHeight
this.widthSize = this.widthSize + deltaWeight
}, t)
}
this.flag = !this.flag
}
build() {
Column() {
Button('click me')
.onClick(() => {
let delay = 500
setTimeout(() => { this.computeSize() }, delay)
})
.width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff)
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
使用系统提供的属性动效API
建议:通过系统提供的属性动效API实现上述动效功能。
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample1 {
@State widthSize: number = 200
@State heightSize: number = 100
@State flag: boolean = true
build() {
Column() {
Button('click me')
.onClick((event?: ClickEvent | undefined) => {
if (this.flag) {
this.widthSize = 100
this.heightSize = 50
} else {
this.widthSize = 200
this.heightSize = 100
}
this.flag = !this.flag
})
.width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff)
.animation({
duration: 2000, // 动画时长
curve: Curve.Linear, // 动画曲线
delay: 500, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal // 动画模式
}) // 对Button组件的宽高属性进行动画配置
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
更详细的API文档请参考:属性动画。
使用系统提供的显式动效API
建议:通过系统提供的显式动效API实现上述动效功能。
@Entry
@Component
struct AnimateToExample2 {
@State widthSize: number = 200;
@State heightSize: number = 100;
@State flag: boolean = true;
build() {
Column() {
Button('click me')
.onClick((event?: ClickEvent | undefined) => {
if (this.flag) {
animateTo({
duration: 2000, // 动画时长
curve: Curve.Linear, // 动画曲线
delay: 500, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal // 动画模式
}, () => {
this.widthSize = 100;
this.heightSize = 50;
})
} else {
animateTo({
duration: 2000, // 动画时长
curve: Curve.Linear, // 动画曲线
delay: 500, // 动画延迟
iterations: 1, // 播放次数
playMode: PlayMode.Normal // 动画模式
}, () => {
this.widthSize = 200;
this.heightSize = 100;
})
}
this.flag = !this.flag;
})
.width(this.widthSize).height(this.heightSize).backgroundColor(0x317aff)
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
总是有很多小伙伴反馈说:鸿蒙开发不知道学习哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙开发知识点? 为了解决大家这些学习烦恼。在这准备了一份很实用的鸿蒙全栈开发学习路线与学习文档给大家用来跟着学习。
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《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview
如何快速入门?
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……
鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview
《OpenHarmony源码解析》:
- 搭建开发环境
- Windows 开发环境的搭建
- Ubuntu 开发环境搭建
- Linux 与 Windows 之间的文件共享
- ……
- 系统架构分析
- 构建子系统
- 启动流程
- 子系统
- 分布式任务调度子系统
- 分布式通信子系统
- 驱动子系统
- ……