Java设计模式----模板模式
这种设计模式在父类中编写了算法,就无需再在各个子类中编写同样的算法,如果程序出现BUG就会很快锁定
1.1 首先创建抽象父类AbstractDisplay
父类中定义了三个方法,用于输出字符串
/**
* @author PeiYP
* @date 2022年01月16日 22:32
*/
public abstract class AbstractDisplay {
public abstract void open();
public abstract void print();
public abstract void close();
public final void display(){
open();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print();
}
close();
}
}
1.2 创建子类CharDisplay
使子类继承AbstractDisplay类,重写父类的三个抽象方法
重写的方法将以特定的格式输出字符串
/**
* @author PeiYP
* @date 2022年01月16日 22:34
*/
public class CharDisplay extends AbstractDisplay{
private char aChar;
public CharDisplay(char aChar) {
this.aChar = aChar;
}
@Override
public void open() {
System.out.print("<<");
}
@Override
public void print() {
System.out.print(aChar);
}
@Override
public void close() {
System.out.println(">>");
}
}
1.3 创建子类StringDisplay
同样的继承AbstractDisplay,并重写抽象方法
width属性用于记录字符串长度,再同样以特定形式输出
/**
* @author PeiYP
* @date 2022年01月16日 22:54
*/
public class StringDisplay extends AbstractDisplay{
private String string;
private int width;
public StringDisplay(String string) {
this.string = string;
this.width = string.getBytes().length;
}
@Override
public void open() {
printLine();
}
@Override
public void print() {
System.out.println("|" + string + "|");
}
@Override
public void close() {
printLine();
}
private void printLine(){
System.out.print("+");
for (int i = 0; i < width; i++) {
System.out.print("-");
}
System.out.println("+");
}
}
1.4 测试代码
/**
* @author PeiYP
* @date 2022年01月16日 22:52
*/
public class RunMain {
public static void main(String[] args) {
AbstractDisplay display = new CharDisplay('H');
display.display();
AbstractDisplay display1 = new StringDisplay("Hello World.");
display1.display();
AbstractDisplay display2 = new StringDisplay("你好,世界。");
display2.display();
}
}
1.5 运行结果
1.6 总结
在模板模式中,父类与子类的相互协作撑起了整个程序,虽然将更多方法的实现放在父类会让子类变得轻松,但是也降低了子类的灵活性;反之,如果父类实现的方法过少,子类就会变得臃肿,而且还会导致各子类代码的重复。
所以开发人员在这其中扮演一个非常重要的角色,即协调父类与子类,划分处理级别。