领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称DDD)是一种软件开发方法论,它强调以业务领域为中心进行软件开发。这种方法论由Eric Evans在其2004年出版的同名书籍《Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software》中首次提出。
先来看一下晦涩难懂的DDD的核心思想,包括以下几个方面:
-
领域模型(Domain Model):领域模型是对业务领域的一个抽象和简化的表示,它包含了业务概念、业务规则以及业务流程等信息。
-
统一语言(Ubiquitous Language):统一语言是指开发团队和业务专家之间共享的一套术语和概念,以确保双方对业务需求和软件实现有共同的理解。
-
限界上下文(Bounded Context):限界上下文是定义领域模型边界的一种方式,它帮助开发者理解在不同上下文中相同术语可能有不同的含义。
-
实体(Entity)和值对象(Value Object):实体是具有唯一标识和生命周期的对象,而值对象则是不可变的,只通过它的属性来定义。
-
聚合(Aggregate):聚合是一组相关对象的集合,它们一起作为数据修改的单元,以保持数据的一致性。
-
领域服务(Domain Service):领域服务是执行领域逻辑的操作,但不属于任何实体或值对象。
-
应用服务(Application Service):应用服务是协调领域对象和领域服务的入口点,它处理应用程序的工作流程。
-
领域事件(Domain Event):领域事件是领域内发生的有意义的业务事件,可以用来触发后续的业务逻辑。
-
仓储(Repository):仓储是一种抽象,用于访问领域聚合的集合,通常与数据库的交互相关。
-
工厂(Factory):工厂用于创建复杂的聚合或对象,封装了对象创建的逻辑。
DDD的目标是通过建立一个丰富的领域模型来解决软件复杂性问题,使得软件能够更好地反映业务需求,并促进业务专家和开发人员之间的沟通。
案例解释
好的,让我们用一个简单的在线书店的例子来解释DDD的概念。
想象一下,你正在开发一个在线书店的应用程序,这个应用程序需要处理书籍的购买、库存管理、用户订单等业务逻辑。
-
领域模型:在这个在线书店中,领域模型可能包括
Book
(书籍)、Order
(订单)、Customer
(顾客)等实体,以及它们之间的关系和行为。 -
统一语言:开发团队和业务专家共同使用如“库存”、“结账”、“订单状态”等术语,确保双方对这些概念有相同的理解。
-
限界上下文:在书店的不同部分,比如库存管理和订单处理,可能对“库存”这个词有不同的理解。在库存管理中,“库存”可能指的是实际的物理书籍数量,而在订单处理中,“库存”可能指的是系统中记录的书籍数量。
-
实体和值对象:
Book
是一个实体,因为它有唯一标识(ISBN)和生命周期(比如出版、下架)。而书籍的价格或标题可以是值对象,因为它们是不可变的,只通过属性来定义。 -
聚合:一个订单
Order
可以是一个聚合,它包含了多个订单项OrderItem
,这些订单项是订单的一部分,不能独立存在。整理了一份核心面试笔记包括了:Java面试、Spring、JVM、MyBatis、Redis、MySQL、并发编程、微服务、Linux、Springboot、SpringCloud、MQ、Kafka 面试专题
需要全套面试笔记的【点击此处即可】即可免费获取
-
领域服务:比如一个
InventoryService
(库存服务),它负责检查书籍的库存量,并在书籍被购买时更新库存。 -
应用服务:
PlaceOrderService
(下单服务)是一个应用服务,它协调Order
、Customer
、InventoryService
等,处理顾客下单的整个流程。 -
领域事件:当一个顾客完成购买后,可能会触发一个
OrderPlacedEvent
(订单已下)事件,这个事件可以触发后续的库存更新或发送确认邮件等操作。 -
仓储:
BookRepository
(书籍仓储)提供了一个接口,用于访问和修改数据库中的书籍数据。 -
工厂:
OrderFactory
(订单工厂)负责创建订单对象,它封装了创建订单的逻辑,比如验证订单项、计算总价等。
我们结合项目案例来解释 DDD 的概念,运用 DDD,开发团队可以更清晰地理解业务需求,构建出更符合实际业务的软件系统,并且能够更好地与业务专家沟通和协作。
还不懂,那 V 哥要讲故事了。
来听故事
好的,我们用一个更简单的例子来解释DDD,就像在讲一个故事一样。
想象一下,你和你的朋友们决定开一家小店,卖各种各样的玩具,具体啥玩具呢,是 AI 机器人?还是芭比娃娃,你自己脑补吧。你的小店就是一个“领域”,也就是你的业务领域。在这个领域里,有很多东西需要管理,比如玩具的种类、库存、顾客的订单等。
-
领域模型:就像你画了一张图,上面有玩具、顾客、订单等,这些都是你店里的重要东西。
-
统一语言:你和你的朋友们都使用同样的词来描述玩具、价格、库存等,这样大家说的都是同一件事,不会混淆。
-
限界上下文:你的小店可能分成几个部分,比如玩具展示区和收银区。在不同区域,你们可能用不同的方式说“库存”这个词。
-
实体和值对象:玩具就是实体,因为每个玩具都有不同的特征,比如颜色、大小。而玩具的价格,就是一个值对象,因为价格就是价格,不会变来变去。
-
聚合:一个订单就像一个篮子,里面可以放很多玩具,这个篮子和里面的玩具是一起的。
-
领域服务:比如你有一个专门负责检查玩具数量的朋友,当顾客要买玩具时,他就去检查库存。
-
应用服务:当顾客决定买玩具时,你的朋友会帮助顾客完成购买,这就是应用服务。
-
领域事件:如果一个玩具被买走了,你的朋友可能会告诉其他人“玩具卖出去了”,这就是一个事件。
-
仓储:你有一个本子记录所有玩具的信息,这个本子就像是数据库,帮助你记住哪些玩具还有库存。
-
工厂:当有新玩具到货时,你的朋友会按照一定的规则把它们放到货架上,这就是工厂的工作。
通过这个故事,你可以看到DDD其实就是一种思考和组织你的小店(或者任何业务)的方式,让每个人都清楚自己在做什么,以及如何更好地协作。
欢迎关注威哥爱编程,一起快乐学习技术,不会做家务,不会修电器,不会耍嘴皮子,除了编程啥也不会,那编程还不能快乐的话,人生还有什么意义。