小游戏三子棋的实现

这里写图片描述

game.h  //头文件
#ifndef __CAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>


#define ROW 3
#define COL 3


void DisplayShow(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void Init(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char Win(char arr[ROW][COL], int row, int col);

#endif
game.c  //游戏实现
#include"game.h"

void DisplayShow(char arr[ROW][COL], int row, int col)      //打印棋盘
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        printf(" %c | %c |%c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
        printf("---|---|---\n");
    }
}
void Init(char arr[ROW][COL], int row, int col)     //初始化棋盘
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col;j++)
        {
            arr[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)     //电脑走
{
    //随机数
    int x = 0,y = 0;
    printf("Computer Move>\n");
    Sleep(1000);
    while (1)
    {
         x = rand() % row;
         y = rand() % col;
        if (arr[x][y] == ' ')
        {
            arr[x][y] = 'X';
            break;
        }
    }   
}

void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)       //人走
{
    int x = 0, y = 0;
    int i = 0, j = 0;
    printf("Player Move>\n");
    while (1)
    {
        printf("输入坐标(x,y)>");
        scanf("%d,%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
        {
            if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                arr[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标不合法!\n");
        }
    }
}

static int draw(char arr[ROW][COL], int row, int col)           //平局判断
{
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 0; i<row; i++)
    {
        for (j = 0; j<col; j++)
        {
            if (arr[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}

char Win(char arr[ROW][COL], int row, int col)      //判断输赢
{
    int i = 0;
    //行赢
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
            return arr[i][1];
    }
    //列赢
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[1][i] != ' ')
            return arr[0][i];
    }
    //对角赢
    if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
        return arr[1][1];
    if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][0] != ' ')
        return arr[1][1];
    //平局(棋盘满)
    if (draw(arr, row, col))
    {
        return 'q';
    }
    return ' ';
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("**************************\n");
    printf("****1.play      2.exit****\n");
    printf("**************************\n");
}
void game()
{
    char Y = 0;
    char arr[ROW][COL] = { 0 };
    DisplayShow(arr, ROW, COL);     //打印棋盘
    Init(arr, ROW, COL);            //初始化棋盘
    while (1)
    {
        ComputerMove(arr, ROW, COL);
        DisplayShow(arr, ROW, COL);
        Y=Win(arr, ROW, COL);
        if (Y != ' ')
            break;
        PlayerMove(arr, ROW, COL);
        DisplayShow(arr, ROW, COL);
    }
    if (Y == '*')
        printf("玩家赢!\n");
    else if (Y == 'X')
        printf("电脑赢!\n");
    else 
        printf("平局!\n");
}
int main()
{
    int choose = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    while (1)
    {
        menu();
        printf("请选择>");
        scanf("%d", &choose);
        switch (choose)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 2:
            printf("exit game!\n");
            return 0;
        default:
            printf("输入错误!\n");
            break;
        }
    }
    return 0;
}
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