一、游戏效果
二、游戏规则
❶ 输入1进入游戏
❷ 输入0退出游戏
❸ 玩家先走
❹ 玩家落子是选择棋盘的坐标位置
❺ 电脑是随机落子
❻ 如果电脑连了三子则提示电脑赢了,选择要不要继续游戏
三、实现游戏的代码思路
✪ 先构架游戏整体思路
voidgame()
{char ret = 0;//数组存放棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };//二维数组的初始化并没有这么简单
int row =ROW;int col =COL;//1.初始化棋盘//一定要初始化
InitBoard(board, ROW, COL);//2.打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//3.玩游戏,开始下棋了
while (1)
{//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢了
ret=Iswin(board, ROW, COL);//如果不是游戏继续,那么就直接跳出循环
if (ret != 'D')
{break;
}//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢了
ret=Iswin(board, ROW, COL);//如果不是游戏继续,那么就直接跳出循环
if (ret != 'D')
{break;
}
}if (ret == 'X')
printf("玩家赢了\n");else if (ret == 'O')
printf("电脑赢了\n");elseprintf("平局\n");
}
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✪ 再分步写出相应所需函数
1、菜单函数
voidmnue()
{
printf("-------------------------------\n");
printf("-------------------------------\n");
printf("----1.play 0.exit--------\n");
printf("-------------------------------\n");
printf("-------------------------------\n");
}
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2、初始化棋盘函数
//函数的初始化//将棋盘所有元素都初始化为空格//空格为不在屏幕上显示其字符的字符(0也是)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, intcol)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)
{int j = 0;for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j]= ' ';
}
}
}
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3、打印棋盘函数
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, intcol)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)
{int j = 0;for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");if (i < row - 1)
{for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
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4、用来存储玩家下棋信息的函数
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, intcol)
{int x = 0;int y = 0;
printf("玩家走\n");while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <=col)
{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x- 1][y - 1] = 'X';break;
}elseprintf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}elseprintf("该坐标不存在,请重新输入\n");
}
}
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5、电脑随机下棋的函数
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, intcol)
{
printf("电脑走\n");//三子棋中电脑只要下在空棋盘上即可
int x = 0;int y = 0;while (1)
{
x= rand() % row;//将电脑走的随机值控制在棋盘中
y= rand() %col;if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <=col)
{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x- 1][y - 1] = 'O';break;
}
}
}
}
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6、判断棋盘是否满了的函数
//返回1,表示棋盘满了//返回0,表示棋盘还没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, intcol)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++)
{int j = 0;for (j = 0; j < col; j++)
{if (board[i][j] == ' ')return 0;//没满
}
}return 1;//满了
}
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7、判断输赢和游戏是否继续的函数
//判断输赢和游戏是否继续//判断输赢//4种状态//1.玩家赢了---'X'//2.电脑赢了---'O'//3.平局----'C'//4.游戏继续---'D'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, intcol)
{int i = 0;//横3行
for (i = 0; i < row; i++)
{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{return board[i][0];//Iswin直接结束
}
}//列3行
for (i = 0; i < col; i++)
{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{return board[0][i];
}
}//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];//判断是否平局
if (1 ==IsFull(board, ROW, COL))return 'C';//继续游戏
return 'D';
}
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8、主函数控制游戏的进程
intmain()
{int input = 0;
srand((unsignedint)time(NULL));//扩大电脑走的随机值范围
do{
mnue();
printf("请输入(0/1):");
scanf("%d", &input);switch(input)
{case 1:
printf("三子棋游戏开始\n");
game();break;case 0:
printf("退出游戏\n");break;
defout:
printf("输入错误,请重新输入\n");break;
}
}while(input);return 0;
}
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